- Компания AMD готовит новые процессоры Ryzen... (46)
- «В Китае есть только одна компания,... (56)
- Intel ускоряет компиляцию шейдеров в играх... (76)
- В национальном мессенджере Max теперь можно... (52)
- Карта лояльности не требуется: подтвердить... (54)
- AMD не одобряет: компания прокомментировала... (56)
- Первый 16-терабайтный SSD M.2 поступил в... (64)
- Яндекс продаёт... (283)
- Microsoft настолько обленилась? На одной из... (224)
- Криптовалюта — это официально не ценные... (281)
- Hydromea и Equinor продемонстрировали... (283)
- В России начали принимать заказы на Samsung... (169)
- AMD и Samsung расширили партнёрство по... (169)
- Скандал с подменой Ryzen расширился —... (131)
- Нашлось всё: в образцах с астероида Рюгу... (320)
- iFixit разобрала iPhone 17e — задняя панель... (308)
Геймеры «совершенно неправы» насчет DLSS 5 — генеральный директор Nvidia ответил на критику новой технологии
Дата: сегодня 08:28
На пресс-конференции GTC 2026, организованной Tom's Hardware , генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику DLSS 5 — новой технологии компании, использующей искусственный интеллект и нейронный рендеринг.
С момента появления этой функции некоторые критики активно жаловались в социальных сетях на то, что технология ухудшает качество графики в играх, делает их однообразными или отображает лишь точку зрения Nvidia. Большая часть критики была сосредоточена на обновленном внешнем виде Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.
Кадр из видео Nvidia «Ну, во-первых, они совершенно не правы, — сказал Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom's Hardware Пола Алкорна о критике. — Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ».
Он добавил, что разработчики по-прежнему могут «тонко настраивать генеративный ИИ», чтобы он соответствовал их стилю, отметив, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к существующей геометрии игры, но это «не меняет художественного контроля».
«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии», — сказал он.
Хуанг также сказал, что разработчики могут попробовать инструмент и посмотреть, как они хотят его использовать, предположив, что разработчик сам решает, создавать ли «мультяшный шейдер» или же игра должна выглядеть иначе.
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры, — сказал он. — Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Запуск DLSS 5 запланирован на осень.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Президента переизбрали, связь включили. Интернет снова заработал в Республике Конго
Международная служба мониторинга NetBlocks подтвердила, что интернет-соединение в Республике Конго восстановили после проведения президентских выборов. В Республике Конго восстановлена интернет-связь после 2,5-дневного отключения, продолжавшегося в день выборов и в ходе подсчета голосов. Власти объявили о переизбрании президента Дени Сассу Нгессо, впервые пришедшего к власти в...
Почти три недели страна с населением 90 млн человек остаётся без связи: Интернета в Иране нет более 408 часов
Международная служба мониторинга NetBlocks продолжает отслеживать ситуацию с отключением интернета в Иране, которое продолжается уже более 408 часов. В Иране отключение интернета продолжается уже 18-й день, после 408 часов без международной связи для широкой общественности. Избранным пользователям предоставляется привилегированный доступ, в то время как остальные остаются с...
Маск ускоряет гонку: сразу три модели Grok теперь будут обучаться параллельно
Илон Маск заявил, что уже к выходным компания xAI будет одновременно обучать сразу три разные версии модели Grok. Такой подход означает переход к параллельной разработке, когда несколько моделей искусственного интеллекта тренируются одновременно. По сути, речь идёт об ускорении всех этапов создания — от тестирования до внедрения улучшений. Одновременное обучение нескольких...
«Это будет похоже на сверхспособность», — первые устройства для возвращения зрения слепым от Neuralink могут начать устанавливать через полгода
В ходе последнего интервью Илон Маск обозначил свежие сроки, когда Neuralink начнёт устанавливать первые устройства для возвращения зрения незрячим. Neuralink обещает не просто восстановить зрение слепым людям — компания собирается превзойти пределы человеческой биологии, в конечном итоге обеспечив высококачественное зрение, превосходящее лучшие естественные возможности глаз. ...