- Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33... (1549)
- «Ещё один шаг к мировому господству... (1685)
- В следующем десятилетии люди начнут жить и... (1274)
- Microsoft запускает «мягкие» сокращения: 7 %... (1577)
- Представлена DeepSeek V4 — открытая... (1439)
- Intel заявила, что без оптимизаций игры... (1335)
- Porsche представила электрический Cayenne с... (1552)
- NASA утвердило состав миссии SpaceX Crew-13... (1136)
- Xiaomi представила ИИ-модели MiMo V2.5 для... (1585)
- Спортивный кроссовер Xiaomi YU7 GT... (1869)
- Curator: количество DDoS-атак интенсивностью... (1451)
- Пламенный двухмерный боевик Nocturnal стал... (1813)
- Samsung создала переключаемый... (1898)
- Смартфоны Huawei nova 15 и 15 Pro с... (1734)
- Microsoft добавила в Word, Excel и... (1388)
- В США начали строить первый ядерный реактор... (1929)
Геймеры «совершенно неправы» насчет DLSS 5 — генеральный директор Nvidia ответил на критику новой технологии
Дата: 2026-03-18 08:28
На пресс-конференции GTC 2026, организованной Tom's Hardware , генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику DLSS 5 — новой технологии компании, использующей искусственный интеллект и нейронный рендеринг.
С момента появления этой функции некоторые критики активно жаловались в социальных сетях на то, что технология ухудшает качество графики в играх, делает их однообразными или отображает лишь точку зрения Nvidia. Большая часть критики была сосредоточена на обновленном внешнем виде Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.
Кадр из видео Nvidia «Ну, во-первых, они совершенно не правы, — сказал Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom's Hardware Пола Алкорна о критике. — Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ».
Он добавил, что разработчики по-прежнему могут «тонко настраивать генеративный ИИ», чтобы он соответствовал их стилю, отметив, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к существующей геометрии игры, но это «не меняет художественного контроля».
«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии», — сказал он.
Хуанг также сказал, что разработчики могут попробовать инструмент и посмотреть, как они хотят его использовать, предположив, что разработчик сам решает, создавать ли «мультяшный шейдер» или же игра должна выглядеть иначе.
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры, — сказал он. — Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Запуск DLSS 5 запланирован на осень.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Президента переизбрали, связь включили. Интернет снова заработал в Республике Конго
Международная служба мониторинга NetBlocks подтвердила, что интернет-соединение в Республике Конго восстановили после проведения президентских выборов. В Республике Конго восстановлена интернет-связь после 2,5-дневного отключения, продолжавшегося в день выборов и в ходе подсчета голосов. Власти объявили о переизбрании президента Дени Сассу Нгессо, впервые пришедшего к власти в...
Почти три недели страна с населением 90 млн человек остаётся без связи: Интернета в Иране нет более 408 часов
Международная служба мониторинга NetBlocks продолжает отслеживать ситуацию с отключением интернета в Иране, которое продолжается уже более 408 часов. В Иране отключение интернета продолжается уже 18-й день, после 408 часов без международной связи для широкой общественности. Избранным пользователям предоставляется привилегированный доступ, в то время как остальные остаются с...
Маск ускоряет гонку: сразу три модели Grok теперь будут обучаться параллельно
Илон Маск заявил, что уже к выходным компания xAI будет одновременно обучать сразу три разные версии модели Grok. Такой подход означает переход к параллельной разработке, когда несколько моделей искусственного интеллекта тренируются одновременно. По сути, речь идёт об ускорении всех этапов создания — от тестирования до внедрения улучшений. Одновременное обучение нескольких...
«Это будет похоже на сверхспособность», — первые устройства для возвращения зрения слепым от Neuralink могут начать устанавливать через полгода
В ходе последнего интервью Илон Маск обозначил свежие сроки, когда Neuralink начнёт устанавливать первые устройства для возвращения зрения незрячим. Neuralink обещает не просто восстановить зрение слепым людям — компания собирается превзойти пределы человеческой биологии, в конечном итоге обеспечив высококачественное зрение, превосходящее лучшие естественные возможности глаз. ...