- Запуск новой ракеты «Союз-5» снова... (5026)
- Стартап R3 Bio предлагает заменить животных... (4320)
- Редчайшая удача: пользователь купил новую... (4672)
- Колонизация космоса под угрозой: невесомость... (4173)
- Китай испытал «космическую заправку»:... (4282)
- Создатели RoboCop: Rogue City анонсировали... (4826)
- Мировые продажи ПК упадут на 5 % из-за... (4457)
- The Expanse: Osiris Reborn придётся ждать до... (4774)
- Дефицит гелия всё сильнее бьёт по... (4518)
- Представлен смартфон iQOO Z11 — OLED-дисплей... (4656)
- Sudden Strike 5 выйдет на поле боя совсем... (4706)
- «Википедия» целиком и полностью запретила... (7693)
- «Как огнетушитель — это должно быть в каждом... (4328)
- «Как огнетушитель - это должно быть в каждом... (4811)
- «Ростелеком» сообщил о взрывном росте... (4462)
- Бюджеты вышли из-под контроля: журналист... (4502)
Геймеры «совершенно неправы» насчет DLSS 5 — генеральный директор Nvidia ответил на критику новой технологии
Дата: 2026-03-18 08:28
На пресс-конференции GTC 2026, организованной Tom's Hardware , генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику DLSS 5 — новой технологии компании, использующей искусственный интеллект и нейронный рендеринг.
С момента появления этой функции некоторые критики активно жаловались в социальных сетях на то, что технология ухудшает качество графики в играх, делает их однообразными или отображает лишь точку зрения Nvidia. Большая часть критики была сосредоточена на обновленном внешнем виде Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.
Кадр из видео Nvidia «Ну, во-первых, они совершенно не правы, — сказал Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom's Hardware Пола Алкорна о критике. — Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ».
Он добавил, что разработчики по-прежнему могут «тонко настраивать генеративный ИИ», чтобы он соответствовал их стилю, отметив, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к существующей геометрии игры, но это «не меняет художественного контроля».
«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии», — сказал он.
Хуанг также сказал, что разработчики могут попробовать инструмент и посмотреть, как они хотят его использовать, предположив, что разработчик сам решает, создавать ли «мультяшный шейдер» или же игра должна выглядеть иначе.
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры, — сказал он. — Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Запуск DLSS 5 запланирован на осень.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Президента переизбрали, связь включили. Интернет снова заработал в Республике Конго
Международная служба мониторинга NetBlocks подтвердила, что интернет-соединение в Республике Конго восстановили после проведения президентских выборов. В Республике Конго восстановлена интернет-связь после 2,5-дневного отключения, продолжавшегося в день выборов и в ходе подсчета голосов. Власти объявили о переизбрании президента Дени Сассу Нгессо, впервые пришедшего к власти в...
Почти три недели страна с населением 90 млн человек остаётся без связи: Интернета в Иране нет более 408 часов
Международная служба мониторинга NetBlocks продолжает отслеживать ситуацию с отключением интернета в Иране, которое продолжается уже более 408 часов. В Иране отключение интернета продолжается уже 18-й день, после 408 часов без международной связи для широкой общественности. Избранным пользователям предоставляется привилегированный доступ, в то время как остальные остаются с...
Маск ускоряет гонку: сразу три модели Grok теперь будут обучаться параллельно
Илон Маск заявил, что уже к выходным компания xAI будет одновременно обучать сразу три разные версии модели Grok. Такой подход означает переход к параллельной разработке, когда несколько моделей искусственного интеллекта тренируются одновременно. По сути, речь идёт об ускорении всех этапов создания — от тестирования до внедрения улучшений. Одновременное обучение нескольких...
«Это будет похоже на сверхспособность», — первые устройства для возвращения зрения слепым от Neuralink могут начать устанавливать через полгода
В ходе последнего интервью Илон Маск обозначил свежие сроки, когда Neuralink начнёт устанавливать первые устройства для возвращения зрения незрячим. Neuralink обещает не просто восстановить зрение слепым людям — компания собирается превзойти пределы человеческой биологии, в конечном итоге обеспечив высококачественное зрение, превосходящее лучшие естественные возможности глаз. ...