- «Мыльницы» снова в моде: продажи... (1818)
- Ностальгия пользуется спросом: нуарный... (1766)
- Представлен полностью электрический... (1911)
- Землетрясение в Японии магнитудой 7,7 балла... (2006)
- «Чёрт, выглядит великолепно»: утечка кадров... (1474)
- ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится... (1766)
- Amazon согласилась вложить в Anthropic ещё... (1719)
- M**a бесплатно обучит американцев работе с... (1425)
- Тим Кук покидает пост гендира Apple —... (950)
- Новая статья: Обзор MSI MEG X870E ACE MAX:... (1007)
- Российские путешественники лишились доступа... (1262)
- M**a тестирует WhatsApp Plus — подписку,... (1170)
- Deezer пожаловался, что половина загружаемой... (1029)
- В Steam и VK Play вышла «Былина» —... (1143)
- Календарь релизов 20–26 апреля: Vampire... (1320)
- Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей... (1326)
Геймеры заслуженно критикуют DLSS 5? Nvidia рассказала, что технология на самом деле не получат из движка никаких данных
Дата: 2026-03-20 22:55
Похоже, у геймеров действительно есть поводы для опасения относительно технологии DLSS 5. Компания немного подробнее объяснила, как работает эта технология, и претензий к ней после этого меньше не стало.
Один из специалистов Nvidia рассказал, что DLSS 5 принимает на вход отрисованный 2D-кадр плюс векторы движения. DLSS 5 не не считывает напрямую из игрового движка 3D-геометрию, глубину или данные о материалах, созданные художниками. То есть фактически технология не знает практически ничего об объекте, который она улучшает. Сотрудник компании уточнил, что модель понимает семантику сцены, такую как волосы, ткань, кожа и условия освещения, «анализируя всего один кадр».
Да, DLSS 5 принимает на вход 2D-кадр плюс векторы движения
Скриншот видео Нюанс в том, что во время анонса Nvidia хотя и избегала каких-то технических подробностей, но всё же говорила, что DLSS 5 понимает сцену на более глубоком уровне. Теперь же стало понятно, что модель определяет материалы и их свойства уже на основе отрендеренного кадра, а не благодаря информации из движка.
Собственно, скриншот выше отлично демонстрирует, какие последствия могут быть из-за этого. Как можно видеть, DLSS 5 дорисовала волосы, где их вообще не было, а также увеличила нос, приняв его тень за сам нос.
Что касается инструментов, которые получат разработчики, тут тоже не всё так однозначно.
Разработчики получат детальные элементы управления, такие как интенсивность и цветокоррекция. Художники смогут использовать эти элементы управления для регулировки смешивания, контраста, насыщенности и гаммы, а также определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики игр. Разработчики также смогут маскировать определенные объекты или области, которые следует исключить из улучшений. Мы продолжаем общаться с разработчиками, чтобы понять все способы, которыми они хотели бы управлять этой технологией. В конечном итоге, мы рассматриваем DLSS 5 как инструмент, позволяющий им реализовать свое художественное видение, а не ограничиваться возможностями традиционного рендеринга в реальном времени.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Google усложнит установку APK на Android: для сторонних приложений введут задержку в 24 часа
Google меняет процесс установки приложений на Android: с августа установка APK от непроверенных разработчиков потребует прохождения новой многоступенчатой процедуры, включая обязательное ожидание 24 часа. Изображение: Google Новая схема включает четыре шага. Пользователю нужно будет включить режим разработчика, подтвердить, что его не принуждают отключать защиту устройства,...
Учёные создали «рентген» для работающих чипов — мечта инспекторов и хакеров
Международная команда ученых из Университета Аделаиды (Австралия), компании Virginia Diodes (США), Института Хассо Платтнера и Университета Потсдама (Германия) разработала революционную технологию бесконтактного мониторинга работающих электронных чипов. Это что-то типа «рентгеновского зрения» для электроники, позволяющее наблюдать за внутренними процессами в...
В Китае придумали, как охлаждать квантовые процессоры без дефицитного гелия-3
Китайские учёные создали новый редкоземельный сплав, который позволяет достигать сверхнизких температур без использования редкого изотопа гелий-3. Это материал на основе европия, кобальта и алюминия (EuCo₂Al₉). Он впервые был использован в экспериментальном компактном твердотельном холодильном модуле без движущихся частей. Результат превзошёл ожидания — охлаждение...
Новый патч обрушил рейтинг Slay the Spire 2 в Steam — за один день игра получила втрое больше негативных отзывов, чем за две недели
За две недели с выхода в раннем доступе Steam карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit заслужил менее 2,5 тыс. негативных отзывов, а с релизом бета-версии нового патча их число выросло более чем втрое. Источник изображения: The...