- Выросли в цене даже восстановленные игровые... (1230)
- Sony придётся выплатить $7,8 млн... (1161)
- xAI выпустила Grok 4.3: более дешёвую... (1351)
- OpenAI превратила Codex из инструмента для... (1358)
- OpenAI без лишнего шума изменила правила... (1214)
- С новой линии в Неваде сошёл первый серийный... (1739)
- Новая статья: Windrose — пираты в моде при... (1740)
- Учёные создали искусственные нейроны,... (1240)
- В Подмосковье домашний интернет начали... (1499)
- 76 % всей украденной за 2026 год... (1633)
- Власти США намерены резко ускорить... (1540)
- Китайский суд запретил увольнять людей ради... (1133)
- Google опубликовала и сразу удалила... (1525)
- NASA зальёт деньгами производителей лунных... (1631)
- Незнакомые QR-коды опасны: Microsoft... (1532)
- Поиском мест для добычи воды на Марсе... (1511)
Геймеры заслуженно критикуют DLSS 5? Nvidia рассказала, что технология на самом деле не получат из движка никаких данных
Дата: 2026-03-20 22:55
Похоже, у геймеров действительно есть поводы для опасения относительно технологии DLSS 5. Компания немного подробнее объяснила, как работает эта технология, и претензий к ней после этого меньше не стало.
Один из специалистов Nvidia рассказал, что DLSS 5 принимает на вход отрисованный 2D-кадр плюс векторы движения. DLSS 5 не не считывает напрямую из игрового движка 3D-геометрию, глубину или данные о материалах, созданные художниками. То есть фактически технология не знает практически ничего об объекте, который она улучшает. Сотрудник компании уточнил, что модель понимает семантику сцены, такую как волосы, ткань, кожа и условия освещения, «анализируя всего один кадр».
Да, DLSS 5 принимает на вход 2D-кадр плюс векторы движения
Скриншот видео Нюанс в том, что во время анонса Nvidia хотя и избегала каких-то технических подробностей, но всё же говорила, что DLSS 5 понимает сцену на более глубоком уровне. Теперь же стало понятно, что модель определяет материалы и их свойства уже на основе отрендеренного кадра, а не благодаря информации из движка.
Собственно, скриншот выше отлично демонстрирует, какие последствия могут быть из-за этого. Как можно видеть, DLSS 5 дорисовала волосы, где их вообще не было, а также увеличила нос, приняв его тень за сам нос.
Что касается инструментов, которые получат разработчики, тут тоже не всё так однозначно.
Разработчики получат детальные элементы управления, такие как интенсивность и цветокоррекция. Художники смогут использовать эти элементы управления для регулировки смешивания, контраста, насыщенности и гаммы, а также определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики игр. Разработчики также смогут маскировать определенные объекты или области, которые следует исключить из улучшений. Мы продолжаем общаться с разработчиками, чтобы понять все способы, которыми они хотели бы управлять этой технологией. В конечном итоге, мы рассматриваем DLSS 5 как инструмент, позволяющий им реализовать свое художественное видение, а не ограничиваться возможностями традиционного рендеринга в реальном времени.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Google усложнит установку APK на Android: для сторонних приложений введут задержку в 24 часа
Google меняет процесс установки приложений на Android: с августа установка APK от непроверенных разработчиков потребует прохождения новой многоступенчатой процедуры, включая обязательное ожидание 24 часа. Изображение: Google Новая схема включает четыре шага. Пользователю нужно будет включить режим разработчика, подтвердить, что его не принуждают отключать защиту устройства,...
Учёные создали «рентген» для работающих чипов — мечта инспекторов и хакеров
Международная команда ученых из Университета Аделаиды (Австралия), компании Virginia Diodes (США), Института Хассо Платтнера и Университета Потсдама (Германия) разработала революционную технологию бесконтактного мониторинга работающих электронных чипов. Это что-то типа «рентгеновского зрения» для электроники, позволяющее наблюдать за внутренними процессами в...
В Китае придумали, как охлаждать квантовые процессоры без дефицитного гелия-3
Китайские учёные создали новый редкоземельный сплав, который позволяет достигать сверхнизких температур без использования редкого изотопа гелий-3. Это материал на основе европия, кобальта и алюминия (EuCo₂Al₉). Он впервые был использован в экспериментальном компактном твердотельном холодильном модуле без движущихся частей. Результат превзошёл ожидания — охлаждение...
Новый патч обрушил рейтинг Slay the Spire 2 в Steam — за один день игра получила втрое больше негативных отзывов, чем за две недели
За две недели с выхода в раннем доступе Steam карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit заслужил менее 2,5 тыс. негативных отзывов, а с релизом бета-версии нового патча их число выросло более чем втрое. Источник изображения: The...