Добро пожаловать на форум PHP программистов!
За последние 24 часа нас посетили 70228 программистов и 3875 роботов. Сейчас ищут 1655 программистов ...
Последние
Популярные

Фейковые кадры работают. Тесты технологий Nvidia Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation показали результат

Дата: 2026-04-01 15:29

Авторы Computerbase протестировали вышедшие вчера технологии Nvidia Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation. Кратко их вывод таков: технологии логично продолжают то, что уже было у Nvidia и работают в целом хорошо. 

Если говорить о Multi Frame Generation 6X, то это всё тот же генератор кадров, только теперь технология может создавать до пяти фейковых кадров на один настоящий. Как минимум в тестовых примерах источника особой разницы в картинке нет, хотя если очень сильно приближать, можно найти незначительные артефакты, которые есть в режиме 6х, но отсутствуют в режиме 4х.  

Фото Nvidia

Производительность ожидаемо вырастает. При этом с ростом множителя прирост в процентном соотношении снижается. Переход с 5х на 6х даёт лишь 11-15% прироста производительности, тогда как активация базовой генерации с одним фейковым кадром даёт зачастую около 60-70%, хотя есть исключения. 

Что касается задержки, она продолжает расти с увеличением множителя, но разница в целом очень небольшая. Как и всегда, для нормальной работы технологии нужно, чтобы базовая частота без генератора была довольно высокой (50-60 к/с). Эта технология нужна не для того, чтобы повысить производительность с плохой до хорошей, а для того, чтобы повысить её с хорошей до такой, где раскрываются мониторы с высокой кадровой частотой. 

Для этого же создана и технология Multi Frame Generation. Напомним, тут пользователь не выбирает множитель генератора, а выбирает целевую частоту кадров. К примеру, 240 к/с для современного 240-герцевого монитора. Технология же сама постоянно меняет множитель для достижения этого уровня.  

А вот и ответ AMD на DLSS 5. Технология FSR 5 учится прямо в игре на каждом ПК и не превращает картинку в "нейрослоп"

Тесты показывают, что технология не пытается удержать ровно то значение, которое указал пользователь, а работает в определённом диапазоне, причём достаточно широком. В примере с одной из игр при установке целевого значения в 240 к/с технология работала так, что производительность варьировалась примерно от 205 до 280 к/с. 

Работает режим незаметно для геймера, так что каких-то проблем тут быть не должно. Снова-таки, нужно понимать, что базовая частота кадров должна быть достаточно высокой, а при повышении множителя до максимальных значений в ряде игр всё же могут проявляться артефакты. 



Подробнее на iXBT
 

Предыдущие новости

3Dnews.ru, 2026-04-01 15:05
Франция выкупила разработчика суперкомпьютеров Bull у Atos

Atos Group сообщила о закрытии сделки по продаже своего подразделения Bull, занимающегося передовыми вычислительными системами. Его продали Франции за €404 млн, включая дополнительные выплаты в объёме €104 млн, сообщает HPC Wire. Единственным акционером Bull стало французское государство, стремящееся к расширению суверенных возможностей в сфере суперкомпьютеров и ИИ. 31...

iXBT, 2026-04-01 14:47
Умный дом Xiaomi стал еще умнее: представлены умные шторы Xiaomi Mijia Smart Curtains 3 Pro с раздельным управлением левой и правой частью

Xiaomi представила умные шторы Mijia Smart Curtains 3 Pro. Новинка ценой 800 юаней (115 долларов) появилась на платформе Youpin, кампания коллективного финансирования стартует 8 апреля. Изображение: Xiaomi Главной особенностью модели стала поддержка раздельного управления левой и правой частью штор. Пользователь может независимо открывать и закрывать каждую сторону, что...

iXBT, 2026-04-01 14:57
В России первый пациент получил персонализированную противоопухолевую мРНК-вакцину «Неонковак»

Пресс-служба Минздрава России сообщила о том, что первый пациент недавно получил персонализированную противоопухолевую мРНК-вакцину «Неонковак» в рамках борьбы с меланомой.  Впервые мы применили мРНК-вакцину, созданную под конкретного пациента. Это принципиально иной подход — не просто лечить заболевание, а обучать иммунную систему распознавать и уничтожать именно те клетки,...

3Dnews.ru, 2026-04-01 14:36
Десять крупнейших бесфабричных разработчиков чипов в прошлом году увеличили выручку на 44 %

Уже наступил второй квартал 2026 года, но в некоторых сферах аналитики продолжают подводить итоги прошлого календарного года. Специалисты TrendForce определили, что в 2025 году десять крупнейших разработчиков чипов, которые не располагают собственным производством, сообща увеличили выручку на 44 % до $359,4 млрд. Первое место предсказуемо заняла Nvidia, а вот Broadcom на...

© 2026 «PHP.RU — Сообщество PHP-Программистов»
Главная | Форум | Реклама на сайте | Контакты
Разработка компании ODWR