- SanDisk: момент, когда SSD станут угрозой... (310)
- Gartner: расходы в сфере ИИ в 2026 году... (298)
- «МойОфис» начал массовые увольнения — под... (155)
- Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после... (463)
- Китай поставит на учёт всех человекоподобных... (582)
- BYD: машины с её автопилотом в шесть раз... (300)
- Пентагон опубликовал 64 новых файла о НЛО и... (633)
- Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные... (610)
- Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder... (922)
- Китай доставил новый экипаж на орбитальную... (1028)
- Энтузиасты разогнали дрон до рекордных 733... (930)
- Учёные выяснили, что у большинства планет в... (722)
- Российские телевизоры захватили 31,5 %... (744)
- Realme выпустит в России доступные смартфоны... (887)
- Epic Games показала первую игру на Unreal... (1123)
- Star Citizen стала игрой на... (723)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: сегодня 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...