- Google показала мультимодальную ИИ-модуль... (203)
- ЕС разрешил не делать батареи в Apple Watch... (199)
- Робопсу Spot от Boston Dynamics нашли новую... (249)
- GAC Aion RT установил мировой рекорд по... (289)
- Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro... (396)
- Партийная RPG с японским колоритом... (497)
- «Союз МС-29» привёз на МКС американца и двух... (444)
- Spotify превратил поиск музыки в простой... (821)
- Дефицит памяти вырастет к 2030 году до 28,7... (462)
- Короткие ссылки Telegram снова... (867)
- JEDEC утвердила стандарт SPHBM4 — HBM4... (1077)
- Telegram получил мощный редактор статей,... (1040)
- Морские сражения, крупнейшая карта в истории... (1123)
- «В таком климате вы никогда не дождётесь... (1571)
- Xiaomi представила Redmi Note 17 огромным 7"... (1552)
- Вышел релиз OpenIDE Pro — корпоративной... (1133)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...