- Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK... (32)
- Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда... (32)
- В Британии украли 153 км кабелей связи —... (160)
- Робот Unitree устроил кунг-фу-шоу: прыгнул с... (488)
- В России установили почти 6000 базовых... (150)
- Компромиссы за $1999: первые обзоры... (170)
- Критические уязвимости PHP поставили под... (167)
- На Луне вот-вот появится почти обычный... (550)
- Dark Souls и BioShock всё ещё в моде:... (178)
- Электрический дрон Apex Recordhunter... (246)
- Honor представила геймерские смартфоны с... (160)
- Авторы ремастера The Wolf Among Us... (154)
- В США придумали беспроводную связь без радио... (320)
- Anthropic отчиталась об убытках на $80,7... (324)
- Две буквы — и робот направил нож на... (356)
- Не только ноутбуки и смартфоны: Минпромторг... (359)
85,8% японских разработчиков игр уже используют генеративный ИИ — и почти две трети делают это каждый день
Дата: 2026-09-19 20:11
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Google Labs превратила ИИ-агента в семейного советника
Google Labs 17 сентября официально расширила экспериментального ИИ-агента CC до уровня домохозяйства. Новая версия, выросшая из персонального помощника, который ранее превратился в функцию Gemini Daily Brief, теперь работает как ресурс для группы до шести совершеннолетних пользователей....
«Крупнейшая кража труда в истории»: техлид Microsoft назвал ИИ-парсинг новостей беспрецедентным воровством
Внутренние документы Microsoft и OpenAI, рассекреченные 17 сентября по ходатайству The New York Times и других новостных издателей, раскрывают, как руководство двух компаний оценивало угрозу для прессы перед запуском ChatGPT и Copilot....
Claude создаёт своего преемника: 26% работ над следующей моделью Anthropic ИИ ведёт полностью сам
Anthropic официально поделилась: её модель Claude активно участвует в создании следующей, более мощной версии самой себя.
Новая более доступная версия консоли GPD Win 5 всё равно обеспечивает рекордную производительность в играх
Портативная игровая консоль GPD Win 5 обзавелась более доступной версией, которая должна обеспечивать в играх ту же производительность, что и более дорогая.