- Honor X9e Pro уже тестируют в России:... (213)
- В России разработали 3D-принтер с... (300)
- Редкий случай, когда в одном ПК сочетаются... (292)
- 5G более 90% времени: назван лучший оператор... (305)
- Спутников, ракет и газовых турбин мало:... (292)
- Google признала, что не все... (289)
- Смартфонами Samsung пользуется 1,2 миллиарда... (332)
- Спутник Starlink V3 засняли прямо на орбите... (334)
- Honda покажет в деле технологию беспроводной... (342)
- Четыре SSD в одном слоте PCIe: китайцы... (307)
- Samsung Galaxy S27 Ultra получит розовый... (398)
- Сборка в режиме реального времени: в... (369)
- Сборка в режиме реального времени:... (402)
- Операторов обязали отключать мобильную связь... (397)
- Google готовит относительно доступный... (378)
- Магнитная буря накрыла Землю с опозданием на... (422)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....