- Аккумулятор 8000 мА•ч на 1600 циклов,... (311)
- Сроки поставок серверных процессоров... (429)
- Российский кроссовер Tenet T4L получил... (369)
- «Т-Банк» установил в Московском планетарии... (314)
- AMD раскрыла цены всех процессоров EPYC... (363)
- 6,36-дюймовый LTPO-дисплей 144 Гц,... (397)
- 128 Кбит/с — это нормально. ФАС не признала... (377)
- USB-A и USB-C, скорость до 400 МБ/с и работа... (303)
- На МКС заклинила роборука — это может... (359)
- 4К, «ГигаЧат» и облачный гейминг: Сбер... (383)
- Представлены полноразмерные наушники Nothing... (298)
- Карманный Wi-Fi 6 и внешний аккумулятор 10... (229)
- Космонавты выяснили, как невесомость... (349)
- TCL бросила вызов Samsung: представлены... (302)
- «Экзистенциальные риски для человечества»:... (231)
- Версия на 192 ГБ более чем вдвое дороже... (258)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....