- Новые ракеты «Союз» должны получить... (76)
- Почти 3 000 мошеннических ресурсов:... (93)
- GTA 2 из 1999 года получила поддержку... (81)
- Xiaomi выпустила первую стирально-сушильную... (113)
- PlayStation 3 держалась 20 лет, но всё же... (77)
- «Билайну», «Мегафону» и МТС продлили... (90)
- Заменили кулер на Noctua. Thermal Grizzly... (93)
- Первая игровая консоль на рынке на... (90)
- Когда камеры лишние: в России представили... (95)
- Технология DLSS 5 на видеокартах AMD Radeon... (128)
- Новейшая российская ракета «Союз-5» получила... (191)
- Контрабандисты везли сигареты, наушники и... (111)
- Китай нацелился на массовое внедрение... (232)
- Новые флагманы Honor Magic 9 стали хитом в... (260)
- Мощность GeForce RTX 4090 ограничили на... (212)
- Процессор из 2023 года и видеокарта из 2021.... (120)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....