- Продажи улетели в космос: iPhone 18 Pro Max... (2586)
- Samsung Galaxy S27 Ultra будет почти... (2711)
- Новый смартфон HMD рассекречен до... (3032)
- Складной iPhone Duo оказалось трудно... (3265)
- Winbond купила бизнес Infineon по... (3957)
- Альтман и Амодей пропустят слушания в Сенате... (4108)
- OpenAI и Anthropic расследуют уже десятки... (3987)
- Google начала платить сайтам за контент для... (4623)
- Liquid AI выпустила первую модель семейства,... (3916)
- Интернет защитят от квантовых компьютеров:... (4455)
- FTC взялась за OpenAI и Anthropic — США... (3644)
- Google вернулась в гонку ИИ с Gemini 4... (4190)
- Anthropic выпустила Sonnet 5.5: модель... (3574)
- Google представила Gemini 4 Argon с... (3656)
- Астрономы обнаружили редчайшую... (2967)
- Созданы обои, которые вырабатывают... (3635)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....