- OnePlus 16 первым в мире получит... (4848)
- Личное благосостояние основателя Nvidia... (4335)
- Проектор-трансформер Aurzen Zip Pro... (3112)
- Samsung переписал цены на Galaxy S26 по... (4406)
- «Range Rover с Temu» с запасом хода 1200 км,... (2932)
- Shield TV — всё. Nvidia прекратила выпуск... (4003)
- Xiaomi предлагает увеличить ёмкость... (5096)
- Cамый маленький потребительский SSD массой 1... (4493)
- Honor Magic 9 стал бестселлером: спрос... (4220)
- Абоненты AT&T лишились возможность делать... (4637)
- Разделение ступеней, работа двигателей... (3426)
- Подарок судьбы: после решения Трампа... (4330)
- Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS... (3962)
- Учёные улучшили реконструкцию увиденных... (4388)
- Новая статья: Silent Hill: Townfall —... (3302)
- Легендарный Kingpin вернётся к... (4709)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...