- Nissan Teana вернулся в Россию: за... (646)
- Папа Лев XIV выступил с критикой... (638)
- Свежую Marvel's Wolverine уже запустили на... (524)
- Не твердое, не жидкое и даже не просто... (550)
- ПК-игры на пике, несмотря на высокие цены... (610)
- Энтузиасты за $10 000 и один месяц... (525)
- OpenAI выбрала процессоры AMD Epyc, а не... (707)
- Японцы воскресили CD-плеер и научили его... (698)
- «Джеймс Уэбб» зафиксировал неожиданные... (776)
- Этот ноутбук можно уронить с высоты до 90 см... (523)
- «Компания сверхинтеллекта». Илон Маск... (537)
- Аниме-девочка на корпусе и неплохой... (536)
- Еще никогда автомобили Kia не были такими... (533)
- Стартап Volantis привлёк $88 млн на фотонную... (505)
- Anthropic вложит $100 млн в обучение 10 000... (495)
- Большой седан размером с Camry, 238 л.с.,... (497)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...