- Новая статья: Forever Ago — вместо письма.... (3419)
- Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом:... (3200)
- В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый... (3080)
- В MIT создали крошечного робота с плавниками... (2976)
- Галактическая холодная война, наследие... (3289)
- Solidigm отказалась от IPO, но не от планов... (2929)
- Студия разработчиков Marvel’s Blade,... (2814)
- iPod исполнилось 25 лет — сегодня... (2663)
- Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта... (2960)
- Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая... (2694)
- Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light... (2808)
- CD Projekt Red спрятала в обновлении 2.5 для... (2898)
- Dell представила системы на NVIDIA Vera и... (2834)
- Китайская YMTC готовит серийное производство... (2982)
- Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт... (2771)
- ИИ-компании испугались биржи: Anthropic... (2339)
Криптобиржа MEXC прекратила обслуживать пользователей из России и Беларуси
Дата: 2026-10-20 18:09
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
ИИ-агенты взломали более 100 сайтов компаний: каждая успешная атака обходилась примерно в $50
ИИ-агенты помогли хакеру взломать более 100 сайтов компаний, причём средняя расчётная стоимость успешного вторжения составила около $50. О кампании сообщил Снорре Фагерланд, ведущий исследователь угроз в компании NorForge. По его данным, оператор использовал открытую платформу Cairn, которая распределяет задачи между ИИ-агентами и позволяет им обмениваться результатами через общую...
В США предложили закон, который даст покупателям видеоигр право собственности вместо отзываемой лицензии
Конгрессмен от штата Нью-Йорк Ритчи Торрес предложил законопроект Power to Players Act, который должен закрепить за покупателями видеоигр право собственности на приобретённые игры, а не только лицензию на их использование. Инициатива предполагает, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) примет меры против ситуаций, когда игроки теряют доступ к уже оплаченным играм. Один из...
Суперкомпьютер Aurora смоделировал 26,8 триллиона частиц тёмной материи в двух расчётах Вселенной
Учёные Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США провели две крупнейшие на сегодняшний день космологические симуляции: в каждой моделировалась эволюция 13,4 трлн частиц тёмной материи в области шириной 28,6 млрд световых лет. Расчёты выполнил суперкомпьютер Aurora, способный производить более квинтиллиона операций в секунду. Каждая симуляция задействовала...
Intel готовит ускоритель ИИ с 480 ГБ памяти — компания заявляет о поддержке моделей с 300 млрд параметров на одной карте
Intel представила ускоритель GPU D-series, ранее известный под кодовым названием Crescent Island, с объёмом памяти до 480 ГБ. Устройство предназначено для серверов, выполняющих запросы к моделям искусственного интеллекта. Компания показала его на глобальном саммите Open Compute Project. По заявлению Intel, один ускоритель сможет обслуживать модели с числом параметров до 300 млрд,...