- «Работать можно будет по желанию». Илон Маск... (4436)
- ИИ даёт искажённые ответы на каждый второй... (6654)
- Российская индустрия видеоигр попросила у... (5496)
- 200-мегапиксельная камера Hasselblad, 7500... (5691)
- Huawei выпустила HarmonyOS 6.0: пока что в... (4630)
- Замена Toyota RAV4 с мощным 2,0-литровым... (4066)
- Хакерская атака на Jaguar Land Rover стоила... (3921)
- 7200 мАч, 90 Вт, 35-миллиметровая камера,... (5568)
- Apple не обманула. SSD в новом MacBook Pro... (4486)
- «Быть водителем и автомехаником в одном лице... (3411)
- Один из самых быстрых потребительских SSD... (5505)
- Захваченная Нидерландами Nexperia... (6439)
- «Не в арифметической прогрессии, а в... (5580)
- Складной iPad выйдет в лучшем случае в конце... (4484)
- Новую «Волгу» (Volga Atlas) от Geely засняли... (4637)
- Создателям ремейка Splinter Cell спустя... (3979)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...