- Комплект DDR5 за $1500 и кофе в подарок:... (820)
- Они ещё и издеваются: Newegg предлагает... (1094)
- Глава Nvidia сравнил роботов с... (872)
- Nvidia задумалась о возвращении старых... (859)
- Nvidia могла бы вернуть на рынок старые GPU... (916)
- AMD всерьёз задумалась о возрождении старых... (824)
- AMD серьёзно задумалась о возвращении... (1044)
- Тонкий корпус, 7 лет обновлений, защита... (1161)
- Вперед в прошлое: AMD вернет в продажу... (976)
- Новое воплощение культового Razr:... (914)
- 3,5 с до 100 км/ч, зарядка на 80% за 10... (990)
- Lenovo придумала ThinkPad с «растущим»... (981)
- Игровой ноутбук с раздвигающимся до 24... (1091)
- Lenovo показала умные очки с ИИ — они... (969)
- Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для... (1044)
- Lenovo представила портативную консоль... (935)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...