- Апгрейд откладывается? Nvidia представила... (851)
- 13-дюймовый экран, кнопка GoPro и чудовищный... (810)
- Новый флагманский смартфон получит основную... (867)
- Мониторы с Nvidia G-Sync Pulsar наконец-то... (811)
- Роботакси на технологиях Nvidia появятся в... (921)
- Утечка воздуха на МКС, которую обнаружили... (851)
- Утечка воздуха на МКС, которая обнаружили... (1000)
- Представлен «самый быстрый игровой... (921)
- Одна из самых странных на вид видеокарт.... (861)
- К полёту на Луну китайский отряд космонавтов... (833)
- Первая потребительская видеокарта мощностью... (868)
- Grok стремительно набирает популярность:... (819)
- Таких цен еще не было: кроссоверы Jaecoo... (1006)
- Пожизненная гарантия для россиян и полный... (959)
- «До чего это прекрасно»: новый трейлер... (868)
- Отечественные рамные внедорожники, похожие... (824)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...