- Samsung опасается падения спроса на память с... (132)
- Игровая индустрия сильно пострадала из-за... (221)
- Новая статья: Гид по выбору OLED-монитора в... (258)
- Рассекречен совершенно новый Tank 300:... (254)
- Ультракомпактный корпус, 16-ядерный Intel... (548)
- Популярные кроссоверы Changan CS75 Plus и... (449)
- Оригинальную Xbox One 2013 года наконец... (269)
- Pixel 10 Pro XL проиграл Samsung Galaxy S26... (425)
- Разработчики ИИ привлекают актёров... (488)
- Новый рекорд: вычислено 314 триллионов... (438)
- ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату... (203)
- Космические томаты: экипаж «Шэньчжоу-21»... (169)
- Бывшие исследователи Anthropic основали... (300)
- Игроки в Pokemon Go годами неосознанно... (215)
- MSI решила давнюю проблему урезанной... (442)
- AMD рассказала, как на её платформе можно... (332)
За пять лет продажи гарнитур AR вырастут в 150 раз, а продажи гарнитур VR — в семь
Дата: 2017-06-20 08:00
Аналитики IDC решили спрогнозировать развитие ситуации на рынке виртуальной и дополненной реальности. Согласно их данным, в 2021 году подобных устройств в мире будет продано порядка 100 млн штук, тогда как в прошлом году продажи составляли лишь 10 млн.
То есть можно говорить о росте на порядок за пять лет. Среднегодовые темпы роста в этом промежутке составят около 57,7%.

Аналитики говорят о том, что пока основой данного рынка являются доступные гарнитуры VR, требующие для работы подключение смартфона. В свою очередь устройства дополненной реальности имеют больший потенциал в коммерческом сегменте. В частности, в ближайшие пять лет порядка 80% всех гарнитур AR будет реализовано именно в коммерческом сегменте. При этом в долгосрочной перспективе именно технологии AR больше всего повлияют на рынок, включая потребительский.
Если рассмотреть продажи и прогнозы подробнее, то можно увидеть, что в прошлом году в мире было реализовано около 162 500 гарнитур AR и более 9,52 млн гарнитур VR. То есть имеем соотношение почти 60:1 в пользу гарнитур виртуальной реальности. Но уже в 2021 году первых будет продано почти 25 млн, а вторых — 67 млн, то есть будет соотношение 2,68:1 в ту же пользу.
Теги: VR КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
15-летний британский школьник открыл новую планету
Расстояние до планеты составляет приблизительно 1000 световых лет, передает Life. «ФедералПресс.World» ранее писал: на днях NASA анонсировало открытие экзопланет вне Солнечной системы. Новые данные об экзопланетах были представлены на...
Сотни домашних веб-камер оказались доступны подглядывающим китайцам
Ежедневно в чатах бесплатно выкладываются логины и пароли к сотням веб-камер. Как правило, в списках значатся от 200 до 400 позиций. Специалисты обращают внимание на то, что киберпреступники, как правило, взламывают системы для видеонаблюдения за домом и видеокамеры для контроля за...
Представлен бюджетный смартфон Nubia M2 Play
В марте этого года компанией ZTE были представлены смартфоны Nubia M2, M2 Lite и N2. Теперь нам показали еще одну модель, Nubia M2 Play, которая является младшей в данной линейке. Смартфон получил дисплей диагональю 5,5 дюйма разрешением 1280 х 720 пикселей, который покрыт защитным изогнутым стеклом, однокристальную систему Snapdragon 435 с GPU Adreno 505, 3 ГБ ОЗУ и 32 ГБ...
Japan Display начала массовое производство шестидюймовых ЖК-панелей с соотношением сторон 18:9 и узкими рамками
Компания Japan Display официально сообщила о начале массового производства жидкокристаллических панелей для смартфонов с соотношением сторон 18:9. Дисплей получил названием Full Active, его разрешение составляет 1080 х 2160 пикселей при диагонали 6 дюймов. Дисплей получил рамки небольшой толщины по всем четырем сторонам. При создании этого дисплеи были использованы новая...