- В Австралии запущен суперкомпьютер MAVERIC... (1161)
- Индийский производитель деталей для iPhone... (1109)
- Богатеющие сотрудники Samsung и SK hynix... (3557)
- Нераспакованный картридж Super Mario Bros.... (1277)
- Отключить доступ иностранцев к передовым... (1252)
- AMD утверждает, что ноутбук на базе Ryzen 5... (1177)
- Удостоверяющий центр GlobalSign начал отзыв... (1134)
- Новая статья: Fatekeeper — наконец-то Dark... (1622)
- Новая статья: Gamesblender № 780: RE... (1926)
- Слухи: Intel выпустит в 2027 году... (1786)
- Nvidia подняла рекомендованную цену RTX Pro... (1919)
- We will VROC you: Graid Technology продолжит... (1276)
- Вышло приложение ASCILINE Engine для... (1831)
- ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о... (1972)
- Почти как в «Дюне»: в Техасе создали куртку... (1369)
- Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на... (1775)
За пять лет продажи гарнитур AR вырастут в 150 раз, а продажи гарнитур VR — в семь
Дата: 2017-06-20 08:00
Аналитики IDC решили спрогнозировать развитие ситуации на рынке виртуальной и дополненной реальности. Согласно их данным, в 2021 году подобных устройств в мире будет продано порядка 100 млн штук, тогда как в прошлом году продажи составляли лишь 10 млн.
То есть можно говорить о росте на порядок за пять лет. Среднегодовые темпы роста в этом промежутке составят около 57,7%.

Аналитики говорят о том, что пока основой данного рынка являются доступные гарнитуры VR, требующие для работы подключение смартфона. В свою очередь устройства дополненной реальности имеют больший потенциал в коммерческом сегменте. В частности, в ближайшие пять лет порядка 80% всех гарнитур AR будет реализовано именно в коммерческом сегменте. При этом в долгосрочной перспективе именно технологии AR больше всего повлияют на рынок, включая потребительский.
Если рассмотреть продажи и прогнозы подробнее, то можно увидеть, что в прошлом году в мире было реализовано около 162 500 гарнитур AR и более 9,52 млн гарнитур VR. То есть имеем соотношение почти 60:1 в пользу гарнитур виртуальной реальности. Но уже в 2021 году первых будет продано почти 25 млн, а вторых — 67 млн, то есть будет соотношение 2,68:1 в ту же пользу.
Теги: VR КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
15-летний британский школьник открыл новую планету
Расстояние до планеты составляет приблизительно 1000 световых лет, передает Life. «ФедералПресс.World» ранее писал: на днях NASA анонсировало открытие экзопланет вне Солнечной системы. Новые данные об экзопланетах были представлены на...
Сотни домашних веб-камер оказались доступны подглядывающим китайцам
Ежедневно в чатах бесплатно выкладываются логины и пароли к сотням веб-камер. Как правило, в списках значатся от 200 до 400 позиций. Специалисты обращают внимание на то, что киберпреступники, как правило, взламывают системы для видеонаблюдения за домом и видеокамеры для контроля за...
Представлен бюджетный смартфон Nubia M2 Play
В марте этого года компанией ZTE были представлены смартфоны Nubia M2, M2 Lite и N2. Теперь нам показали еще одну модель, Nubia M2 Play, которая является младшей в данной линейке. Смартфон получил дисплей диагональю 5,5 дюйма разрешением 1280 х 720 пикселей, который покрыт защитным изогнутым стеклом, однокристальную систему Snapdragon 435 с GPU Adreno 505, 3 ГБ ОЗУ и 32 ГБ...
Japan Display начала массовое производство шестидюймовых ЖК-панелей с соотношением сторон 18:9 и узкими рамками
Компания Japan Display официально сообщила о начале массового производства жидкокристаллических панелей для смартфонов с соотношением сторон 18:9. Дисплей получил названием Full Active, его разрешение составляет 1080 х 2160 пикселей при диагонали 6 дюймов. Дисплей получил рамки небольшой толщины по всем четырем сторонам. При создании этого дисплеи были использованы новая...