- В 2025 году электромобили впервые обогнали... (2000)
- От 19 000 до 45 000 рублей. Redmi Note 15... (2177)
- Дожили: в новом смартфоне Motorola за 200... (1933)
- Недорогая разработка японских учёных... (2195)
- Цены на память DRAM выросли так сильно, что... (1828)
- Cooler Master показала жидкостную СО с... (2046)
- Открытая игра без открытого мира: новые... (2231)
- В России начались продажи смартфонов Redmi... (3443)
- Идея полувековой давности вдохновила на... (3084)
- Обзоры AMD Ryzen 7 9850X3D — действительно... (2519)
- Подглядеть не получится: Samsung сделает... (2202)
- TD Cowen: американские банки расхотели... (2785)
- Microsoft улучшила бесшовный перенос... (2037)
- План «Б» для стареющего Linux: у сообщества... (2252)
- Спустя почти год CD Projekt Red вернула... (1991)
- Google: хакеры до сих пор активно используют... (1958)
Рынок гарнитур виртуальной и дополненной реальности неожиданно рухнул на 30%
Дата: 2018-06-21 12:43
Аналитики IDC утверждают, что в первом квартале текущего года в мире было реализовано 1,2 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности, а это на 30,5% меньше, нежели годом ранее!
Основная причина заключается в том, что производители смартфонов перестали в большинстве случаев дарить гарнитуры покупателям топовых аппаратов. В прошлом году это было нормальной практикой, благодаря чему статистика указывала на постоянный рост продаж гарнитур. В 2018 году компании практически перестали так поступать, и это привело к ощутимому спаду.
Это лишний раз доказывает, что гарнитуры VR и AR пока не очень интересны большинству потребителей. При этом IDC ожидает, что рынок вернётся к росту уже по итогам текущего квартала.
Аналитики считают, что по итогам всего 2018 года будет зафиксирован рост продаж на 8,9%. Рост сохранится как минимум до 2022 года, когда мировые объёмы продаж достигнут 65,9 млн устройств.
По итогам текущего года, как ожидается, подключаемые гарнитуры VR (в основном это Oculus Rift и HTC Vive) займут 42,5% рынка, а на гарнитуры AR суммарно придётся лишь 8,2%. Однако уже в 2022 году на гарнитуры дополненной реальности придётся 40,5% всех продаж.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
В минувшем квартале доход Adobe оказался рекордным
Компания Adobe недавно опубликовала отчет за второй квартал 2018 финансового года, завершившийся у нее 1 июня. Доход за отчетный период составил 2,20 млрд долларов. Это значение является рекордным и соответствует росту за год на 24%. Составители отчета отмечают, что наибольшая часть дохода — 1,55 млрд долларов — приходится на сегмент Digital Media, из которых на инструменты...
Глубокая заморозка: бренд «Евросеть» прекратит существование
«МегаФон» отрапортовал о работе в первом квартале текущего года: в ходе оглашения финансовых показателей было объявлено о том, что бренд «Евросеть» прекратит существование. Весной текущего года, напомним, стало известно об объединении «Связного» и «Евросети», принадлежавшей «МегаФону». Тогда сообщалось, что сделка приведёт к формированию крупнейшей в мире (по количеству...
Корпус Cooler Master MasterBox E300L рассчитан на платы Micro-ATX и Mini-ITX
Компания Cooler Master анонсировала корпус MasterBox E300L, предназначенный для создания относительно недорогих настольных компьютеров на основе материнских плат типоразмера Micro-ATX и Mini-ITX. Новинка выполнена в чёрном цвете. Пользователи смогут выбирать между модификациями с акцентами красного, синего и серебристого цвета. Габариты составляют 448 × 180 × 364...
Cougar Trofeo: элегантный и функциональный ПК-корпус
Компания Cougar продолжает расширять семейство компьютерных корпусов: очередной новинкой стала модель под названием Trofeo, выполненная в формате Mid-Tower. Изделие получило строгий и в то же время элегантный облик. Боковая стенка выполнена из закалённого стекла. Габариты составляют 205 × 490 × 440...