- Обанкротившегося производителя телевизоров... (697)
- Archer Aviation представила гибридный... (333)
- Без 3D-печати: в России наладили серийный... (648)
- Нашумевший ролевой боевик Crimson Desert... (659)
- Starlink перестанет быть только спутниковой:... (661)
- Павел Дуров назвал исчезновение Telegram из... (400)
- Samsung, SK hynix и Micron распродали всю... (678)
- Samsung, SK hynix и Micron распродали все... (791)
- Количество абонентов Starlink выросло до 12... (796)
- Samsung вернула лидерство в сегменте DRAM,... (560)
- Electronic Arts закрыла рекордную сделку и... (1140)
- Samsung анонсировала память zHBM и zNAND-O,... (580)
- Первый отчёт SpaceX после IPO: компания... (769)
- Kioxia анонсировала CXL-модули XL1 для... (832)
- Выручка SpaceX выросла на 92 %, но... (1041)
- Первый в России: в «Кион Музыке» запустили... (1101)
Компания Apple впервые за 10 лет объявила о снижении прибыли
Дата: 2013-04-24 03:10
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Поступили в продажу первые Firefox-смартфоны
Во вторник, 23 апреля в продажу поступили первые смартфоны на базе Firefox OS. Аппараты были распроданы за несколько часов. В настоящее время устройства отсутствуют на складе. Возобновить продажи планируется в конце текущей недели, передает...
Apple впервые за 10 лет отчиталась о снижении квартальной прибыли
Публикация квартального отчета положительно повлияла на настрой инвесторов - на торгах биржи NASDAQ в ходе продленной сессии After-Hours акции компании прибавляют около 5%. Напомним, в первом квартале текущего финансового года Apple обновила свой рекорд по чистой прибыли и выручке (13,8 млрд и 54,51 млрд долл....
Новая версия SimCity выйдет 22 апреля
Банкроты смогут получать денежные «подарки», а сфера образования была существенно преобразована. Пользователи даже получат возможность отслеживать региональную численность студентов в каждой школе. Полный список обновлений будет доступен уже завтра в реальном режиме...
Heavy Rain заработала более 100 млн евро при бюджете в 16.7 млн евро
Фондомье призывает создателей игр не останавливаться на достигнутом, а создавать и совершенствовать свои проекты, делать их более интересными, захватывающими и оригинальными, чтобы у игр появлялись новые...