- Dreame показала на CES 2026 свой первый... (1416)
- OpenAI переносит производство первого... (1872)
- Первый «тихий» воздуходув Tone T1 на... (1658)
- SpaceX и ISRO открывают 2026 год серией... (1483)
- 1 кВтч и литий-железо-фосфатные... (1634)
- Телескоп XRISM зафиксировал рекордно чёткий... (1485)
- КамАЗ К5 нового поколения с мотором на 560... (1807)
- Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой... (1620)
- Телескоп «Джеймс Уэбб» зафиксировал в ранней... (1756)
- AMD показала «голый» процессор EPYC Venice с... (1472)
- Анонсирован смартфон Realme 16 Pro+ с... (1374)
- Роботы Atlas от Boston Dynamics станут... (1353)
- AMD представила ИИ-ускорители Instinct... (1434)
- Honor представила смартфон Power2 с батарей... (1420)
- Японский кроссовер, которому не грозит... (1830)
- Создан ИИ для помощи капитанам судов в... (1688)
Выпущен первый компактный PC на китайском процессоре Zhaoxin KaiXian
Дата: 2020-02-23 13:48
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Sony представила смартфон Xperia L4 с тройной камерой
Новым смартфоном японской компании стал Xperia L4. Этот аппарат относится к среднему сегменту, при этом в компании в его основе решили использовать процессор от компании MediaTek. В Sony Xperia L4 установили 6,2-дюймовый дисплей с соотношением сторон 21:9 и разрешением 1680х720...
В российских супермаркетах появятся электронные ценники
На полках российских супермаркетов в скором времени появятся электронные ценники. Отмечается, что в последнее время очень часто меняется стоимость товаров. В связи с этим продавцы не всегда успевают обновлять для покупателей актуальную...
Valve уменьшит поставки VR-шлемов Index из-за коронавируса
Valve пообещала, что успеет вернуть VR-шлемы Index в продажу до релиза Half-Life: Alyx. Ранее из-за коронавируса Sony объявила о пропуске PAX East и GDC 2020, а выставку Taipei Game Show перенесли на конец
Facebook намерен конкурировать с популярными стриминговыми платформами
Появление новой возможности стриминга позволило бы Facebook Gaming стать более успешной. Напомним, эксперты оценивали объем рынка игрового стриминга около $1 млрд с потенциалом роста до $1,6 млрд в 2021