- Какая-то компания готовит смартфон с крупным... (222)
- Seagate начала поставки HDD объёмом 44 ТБ.... (131)
- После Пентагона OpenAI нацелилась на... (124)
- Geely Monjaro и Honda Freed — самые... (135)
- Россиянам уже начали выдавать Samsung Galaxy... (246)
- Новая SoC Snapdragon Wear Elite быстрее... (156)
- Контракт с Пентагоном поставил OpenAI в... (130)
- Если хочется китайский Tecno, но в стиле... (173)
- Верховный суд США отказался признавать... (250)
- Блогер разобрал Samsung Galaxy Z TriFold и... (157)
- В Китае создали первый в мире беспилотник из... (215)
- В самый раз для ИИ: Micron выпустила первый... (231)
- Маленькая и «непотопляемая». JBL представила... (210)
- В «VK Видео» запустили ИИ-подборку фильмов... (282)
- «Первое хорошее обновление за три года»:... (303)
- Anthropic почти догнала OpenAI по годовой... (278)
Epic пришлось переписать часть кода Unreal Engine 5, чтобы полностью реализовать скорость PlayStation 5
Дата: 2020-06-04 12:44
В марте этого года системный архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что из-за применения в аппаратной платформе PlayStation 5 твердотельного накопителя скорость загрузки игр в 100 раз превосходит таковую в PlayStation 4. А теперь слова представителя Sony подтвердил человек со стороны — вице-президент по разработкам Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). Подтвердил, и рассказал, с какими сложностями из-за этого пришлось столкнуться.
По словам топ-менеджера Epic, «PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок в вычислительной и графической производительности, но ее архитектура хранения данных также совершенно особенная». Это привело к тому, что в компании даже переписали часть кода Unreal Engine 5, чтобы в полной мере реализовать скоростные возможности твердотельного накопителя консоли.
«Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более насыщенные и детализированные игровые пространства. Это настолько впечатляет, что мы переписали основную часть подсистемы ввода-вывода Unreal Engine с учетом [такой особенности] PlayStation 5», — сказал Ник Пенварден.
Так что получается, что в Sony не просто добавили в конструкцию PlayStation 5 SSD, но еще и внесли коррективы в алгоритмы работы твердотельного накопителя, чтобы повысить скорость работы. Разработчиком, конечно, приходится адаптироваться, но зато пользователи должны быть в выигрыше: игры окажутся более реалистичными, а работать при этом будут быстрее.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Японцы предложат «ремонт» спутников связи на орбите с помощью израильских технологий
Идея технического обслуживания спутников на орбите манит своей экономической целесообразностью. Она обещает доходы как поставщикам услуг, так и экономию средств для компаний эксплуатирующих спутники, что тоже деньги и немалые. Также сервисные спутники могут заняться очисткой орбит от космического мусора, а это тоже экономия на запусках. Сегодня в этот новый бизнес решила...
Названы опасные приложения для Android-смартфонов
Об опасных приложениях стало известно из Telegram-канал SecAtor, где отмечается, что в названных приложениях есть относительно новый вредонос
«ВКонтакте» запустила новый сервис «Клипы»
Социальная сеть «ВКонтакте» представила новый сервис «Клипы». Об этом сообщила пресс-служба организации. «Клипы» — это бесконечная лента коротких вертикальных видео на разные темы: от развлечений до...
Умные телевизоры Hyundai с платформой Яндекса приехали в Россию
В России в ближайшее время начинутся продажи умных телевизоров корейского производителя Hyundai с установленной платформой Яндекса. Яндекс представил мультимедиа-платформу для умных телевизоров в конце апреля. Тогда же начали продаваться первые представители с платформой, ими стали телевизоры Dexp. Теперь доступный ассортимент пополняется моделями Hyundai. Мультимедийная...