- Солнце выбросило плазменного «гиганта»... (970)
- Третий шанс сорвался: печально известная... (873)
- Два перископа 200 и 50 Мп,... (819)
- Не шутка: первый с 1972 года пилотируемый... (677)
- Огромная зум-камера с фокусным расстоянием... (664)
- «Это проблема аппаратного уровня. Ее нельзя... (659)
- Флагманы Samsung Galaxy S26 не получили... (682)
- Китайской BYD удалось обойти Tesla в статусе... (884)
- OpenAI обновила модель для стандартных... (987)
- Разработан инструмент для поиска дефектов... (1352)
- Google представила Gemini 3.1 Flash-Lite —... (1161)
- Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60 Pro:... (1146)
- Новая статья: Обзор материнской платы MSI... (1207)
- «Байкал Электроникс» поставит компании... (1108)
- «Байкал Электроникс» поставит компании... (923)
- TCL заменила LCD на AMOLED в линейке... (855)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...