- OnePlus 15T станет единственным компактным... (651)
- «Глаза очень быстро устают от Samsung Galaxy... (773)
- Seagate приступила к массовым поставкам... (706)
- «Москвич 3» 2026 года получил российские... (676)
- Mazda произвела фурор в России: продажи за... (641)
- Samsung Galaxy S26 уже подорожали, Galaxy... (613)
- Роботы с ИИ собирают смартфоны Xiaomi с... (570)
- Следующая конференция Microsoft Build... (609)
- SpaceX обогнала весь мир: показательное... (586)
- Продажи Lada в феврале 2026 года упали на... (772)
- На Giga Texas заметили рекордное количество... (600)
- В России вновь начали добывать литий —... (543)
- Прямая связь между спутником и смартфоном:... (722)
- Accenture стала новым владельцем... (594)
- M**a заплатит News Corp за доступ ИИ-бота... (584)
- GoPro анонсировала новый чип обработки... (588)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...