- Ключевой руководитель OpenAI по разработке... (2103)
- Китай научился ловить ракеты тросами —... (1589)
- Китай впервые успешно испытал аналог ракеты... (2624)
- Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе... (1982)
- Баги и уязвимости в Windows будет искать... (1866)
- Китайская MiniMax замахнулась на новый... (2566)
- New York Times обвинила OpenAI в сокрытии... (2354)
- Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще... (2464)
- «Играть попросту не хочется»: Assassin’s... (3676)
- Tencent готова выкупить у M**a ИИ-стартап... (3284)
- Tencent готовится стать крупнейшим... (3769)
- Sony представила RX10 V — обновлённый... (2448)
- Sony обновила суперзум RX10 и повысила на... (3758)
- США заставят Samsung и SK hynix последовать... (2706)
- Министр торговли Лютник заявил, что Samsung... (3832)
- SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе... (3396)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...