- Контракт с Пентагоном поставил OpenAI в... (486)
- Если хочется китайский Tecno, но в стиле... (486)
- Верховный суд США отказался признавать... (594)
- Блогер разобрал Samsung Galaxy Z TriFold и... (467)
- В Китае создали первый в мире беспилотник из... (476)
- В самый раз для ИИ: Micron выпустила первый... (480)
- Маленькая и «непотопляемая». JBL представила... (469)
- В «VK Видео» запустили ИИ-подборку фильмов... (502)
- «Первое хорошее обновление за три года»:... (521)
- Anthropic почти догнала OpenAI по годовой... (523)
- Стартовали российские продажи смартфонов... (541)
- Астрономы обнаружили самую компактную... (452)
- Деструктивная градостроительная стратегия... (644)
- Самый успешный запуск Samsung за последнее... (611)
- Самый успешный запуск Samsung за много лет.... (515)
- «Прошло всего 6 лет». Li Auto язвительно... (530)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...