- Ebay отмела «недостоверное и... (5582)
- ЕС возьмётся за TikTok и I*******m из-за... (6132)
- До 64 Тбайт RAM: HPE представила модульный... (6204)
- TikTok оспорил статус «привратника» в высшем... (6514)
- Производству чипов грозит новый дефицит —... (5828)
- Сотрудники Amazon используют ИИ вхолостую —... (6186)
- Noctua выпустила чёрный 120-мм вентилятор... (6210)
- Matter получит интеграцию с OpenADR — умный... (5779)
- Dell выпустила ИИ-сервер PowerEdge XE9785 с... (15257)
- Больше не «007 кадров»: новая геймплейная... (5770)
- Видео: человекоподобные роботы Figure... (6153)
- «Пассворк» стал первым в России менеджером... (5923)
- OpenAI запустила Daybreak — ответ на... (7597)
- В Linux предложили встроить экстренный... (6060)
- Lies of P 2 вошла в стадию активной... (7672)
- Общие продажи игр серии Silent Hill... (5809)
Российские геймеры оказались далеко не самыми депрессивными. США в лидерах
Дата: 2021-02-18 15:27
Игровой бренд My.Games, входящий в состав Mail.ru Group, опубликовал результаты международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр.
Опрос проводился среди геймеров на ПК, а также распространялся фондами по заботе о душевном здоровье. Всего в исследовании приняли участие более 21 тысячи геймеров по всему миру, из которых 7 тысяч находятся в России.
Интересно, что при сравнении своего психологического состояния до пандемии и после многие российские игроки отметили улучшения. Так, свое состояние до пандемии считали стабильным 55% опрошенных, а на сегодняшний день — 83%. Таким образом, психическое здоровье геймеров в России по их отзывам и ощущениям за время пандемии не ухудшилось, а наоборот, стабилизировалось.
Каждый пятый (20%) игрок несколько раз в год сталкивается с депрессивными и тревожными состояниями, вызванными стрессом. Самыми «депрессивными» оказались игроки из США (33%), затем идёт Англия (32%), а Россия занимает третье место с большим отставанием от лидеров (20%).
Практически все опрошенные (97%) играют в онлайн-игры и большинство из них (83%) общаются с другими игроками. Виртуальное общение с незнакомцами у большинства игроков (71%) осталось на том же уровне, а примерно четверть опрошенных (28%) стали активнее общаться с друзьями через онлайн-игры.
Как отмечают специалисты, игры позволили возместить недостаток общения, связанный с пандемией и режимом самоизоляции. 41% опрошенных отметили, что виртуальное общение в играх позволило им поддерживать более тесную связь с другими людьми.
Большинство игроков в России положительно относятся к взаимодействию с другими людьми в онлайн-играх. При этом не менее половины опрошенных хотя бы иногда сталкивались в виртуальном пространстве с психологическим насилием — агрессией (52%), оскорблениями (53%) и троллингом (49%). Другие серьезные проявления кибербуллинга (унижения, притеснения, угрозы, травля и бойкотирование) отмечались гораздо реже.
При этом в России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии (53% против 51%), чем во Франции (53% против 37%), Испании (53% против 42%), США (53% против 51%).
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Коллекторы Сбербанка внедрили в России систему распознавания эмоций должников по голосу
Коллекторское агентство «Активбизнесконсалт» (АБК), находящееся под контролем Сбербанка, начало использование технологии оценки эмоций клиентов-должников по голосу в режиме реального времени. Об этом представителям РБК рассказал Дмитрий Теплицкий, занимающий пост генерального директора...
Redmi Note 9T оценен в 20500 рублей
Компания Xiaomi дала старт российским продажам смартфона Redmi Note 9T, который вышел в Европе еще в начале января. Аппарат доступен в черной и фиолетовой расцветках по цене в 20 490 рублей за вариант с 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ флэш-памяти, а также 21 090 рублей за 4/128...
Мировые поставки смартфонов 5G в этом году приблизятся к 550 млн штук
Со ссылкой на представителей отрасли источник опубликовал прогноз, относящийся к объему поставок смартфонов с поддержкой 5G. Как утверждается, в этом году продажи аппаратов, способных работать в сотовых сетях нового поколения, резко вырастут и приблизятся к 550 млн штук. К 2025 году 5G охватит 53% мирового населения По оценке IDC, в 2020 году на модели с поддержкой 5G...
Официальное программное обновление превратило Google Pixel в «дешёвку»
Компания Google выпустила в декабре обновление программного обеспечения для фирменного смартфона Pixel 3a. Апдейт содержит ошибку, которая расстроила пользователей Pixel 3a. Владельцы Pixel 3a жалуются в социальных сетях и на форумах. Обновление привело к тому, что смартфон начал выглядеть не так привлекательно и высококлассно. Ранее Google, как и многие другие...