- Астрономы могли наблюдать рождение... (580)
- Starlink Илона Маска уже доступен в 155... (718)
- 450 000 GPU, 392 000 км оптоволокна и 1,3... (677)
- Neuralink запустит массовое чипирование... (602)
- Li Auto продала уже 1,5 млн... (593)
- Лучший Android-смартфон в мире для съемки... (610)
- Новый Tesla Semi заряжается при мощности 1,2... (626)
- На пороге миллиона: поставки автомобилей... (668)
- 102 инфракрасных оттенка космоса: телескоп... (652)
- Samsung делает кухонную технику ещё умнее:... (707)
- Новейший Honor Win с огромным аккумулятором,... (654)
- Super Mini LED, от 75 до 98 дюймов, 6/128... (632)
- Acemagic показала ламповый мини-ПК Retro X5... (676)
- LG создала монстра для геймеров: первый... (832)
- Dreame хочет стать второй Xiaomi: компания... (505)
- Гигантский аккумулятор 10080 мАч в тонком... (611)
AMD FSR против Nvidia DLSS. Появились первые сравнения в рамках одной игры
Дата: 2021-07-17 12:51
Технологии AMD FSR и Nvidia DLSS впервые сравнили максимально корректно. Дело в том, что первая сейчас появилась в играх Necromunda: Hired Gun и Marvel's Avengers, а вторая там уже присутствовала. Ранее сравнения производились в разных играх.
К слову, это заодно является ответом на вопрос относительно возможности такого соседства технологий, который изначально не был прояснён.
Если говорить о Necromunda: Hired Gun, то разницу между технологиями (в обоих случаях использовалась RTX 3090) на видео заметить очень сложно. Сам же автор говорит о том, что FSR имеет незначительное преимущество в производительности и качестве изображения в движении. Но это именно незначительные отличия, а очень близкая производительность даже кажется несколько странной. Тут стоит также отметить, что сравнение производилось в 4K при максимальных настройках качества в обеих технологиях.
В Marvel's Avengers у нас нет видео, но есть скриншоты.
Тут видно, что DLSS лучше показывает себя в отрисовке тросов моста и волос персонажа. Более того, конкретно в этих случаях картинка с DLSS лучше картинки без каких-либо технологий апскейла! Это хороший пример для тех, кто утверждает, что DLSS всегда мылит изображение.
Также тут стоит отметить, что для FSR почему-то использовался пресет Quality, а не Ultra Quality.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Free Fire достигла миллиарда скачиваний в магазине Google Play
Разработчики мобильной «королевской битвы» Free Fire отчитались о новом рекорде. Они сообщили, что игру в магазине Google Play скачало более миллиарда пользователей. Авторы Free Fire заявили, что игра стала первой мобильной «королевской битвой», которой удалось добиться такого...
Rivian снова откладывает поставки электромобилей
Производитель электромобилей Rivian, еще в ноябре прошлого года сообщивший, что первая версия электрического пикапа Rivian полностью распродана, планировал начать ее выпуск в июне текущего года. Это означало, что первые заказчики получат свои машины в июле. Однако по последним данным, поставки отложены. В распоряжении Reuters оказалось письмо за подписью генерального...
В 2020 году почти ¾ записей с персональными данными утекло в результате умышленных действий, а общий объём утечек составил 11,06 млрд записей
Согласно отчёту экспертно-аналитического центра ГК InfoWatch, в прошлом году было зарегистрировано на 4,5 % меньше утечек информации из государственных организаций и коммерческих компаний, в то время как резко выросла доля умышленных утечек, а также утечек информации по вине внешних нарушителей. Хотя количество ставших известными утечек (2395 случаев) информации...
В Китае запустили завод по массовому восстановлению 300-мм кремниевых пластин
В процессе изготовления микросхем часть кремниевых пластин — круглых подложек диаметром до 300 мм — неизбежно оказываются бракованными. Такие пластины можно использовать повторно, но до сих пор Китай не располагал мощностями для очистки и восстановления бывших в употреблении подложек. С июня этого года в Китае заработало собственное производство по восстановлению пластин,...