- Флагманская камера 200 Мп, 8000 мАч, 80 Вт,... (1088)
- «Союз МС-28» получил «добро»: старт уже... (663)
- xAI потратит $375 млн на аккумуляторное... (553)
- Выручка производителей памяти DRAM в прошлом... (655)
- Выручка производителей памяти DRAM в прошлом... (673)
- Li Auto представила собственный процессор... (899)
- Audi услышала: компания отказывается от... (947)
- Полный привод, новый интерьер, зимний пакет,... (947)
- Кризис спроса на Lada: АвтоВАЗ переведут на... (533)
- Кризис спроса на Lada: АвтоВАЗ переведут на... (513)
- Li Auto начинает выпуск собственных... (571)
- Intel уверена в невиновности нанятого ею... (1098)
- Даже BYD ощущает конкуренцию: компания... (1000)
- Электромобили по-новому: Geely и Renault... (1007)
- Флагманская камера Sony и удобный корпус со... (616)
- Смартфоны OnePlus получают обновление... (906)
Внедрение 5G будет способствовать увеличению доходов от облачного видео до 67,5 млрд долларов США к 2024 году
Дата: 2021-09-14 15:44
Развёртывание сетей 5G на периферии глобальной Сети предоставляет поставщикам услуг связи новые возможности, позволяющие разрабатывать инновационные приложения и услуги, формируя потоки доходов в сфере мультимедиа и развлечений. Граничные вычисления станут критически важным фактором для этих случаев использования, поскольку обеспечат идеальный компромисс между децентрализацией сетевого трафика и централизацией возможностей обработки. Такого мнения придерживаются специалисты международной консалтинговой компании ABI Research, полагающие, что 5G и периферийные сети превратят игры в «среду полного погружения» с многопользовательскими возможностями. Согласно их прогнозу, к 2024 году число пользователей облачных игр достигнет 119 миллионов. Кроме того, граничные сети 5G позволят увеличить выручку от облачного видео с 5 млрд долларов в 2019 году до 67,5 млрд долларов в 2024 году при среднегодовом темпе роста 67%.
Аналитики уверены, что распространение граничных сетей 5G станет движущей силой для сценариев, в которых критичны высокая скорость передачи данных и низкая задержка. Например, для 5G местоположение не имеет значения, потому что контент можно создавать и распространять из любого места без ограничений, связанных со стационарным оборудованием. Сети 5G позволяют работать с контентом одновременно нескольким пользователям в разных местах. Возможность создавать контент быстро и в нескольких местах может снизить затраты времени и материальных ресурсов на производство мультимедиа. Кроме того, сегодня большинство сценариев использования мультимедийных материалов и игр, особенно облачные игры и облачное видео, ориентированы на потребителя, но ожидается, что 5G и периферийная инфраструктура со временем охватят и корпоративные сценарии использования.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Тестирование цифрового рубля начнётся в январе 2022 года
Тестирование цифрового рубля Банком России начнётся с января следующего года, и препятствий к внедрению нового варианта отечественной валюты в ЦБ РФ пока не видят. По словам первого зампредседателя банка Ольги Скоробогатовой, по результатам тестирования разработают «дорожную карту» внедрения цифрового актива на российском рынке....
Dying Light 2 Stay Human вновь перенесли — игра выйдет в феврале следующего года
Компания Techland объявила о том, что постапокалиптический ролевой экшен Dying Light 2 Stay Human снова перенесён на более поздний срок. Новая дата выхода игры — 4 февраля 2022 года. Объяснить решение геймерам взялся сам генеральный директор и основатель Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka). Источник:...
Технологию сканирования ладоней Amazon One начали применять в развлекательных комплексах США
Amazon всегда рассматривала свою технологию сканирования ладоней Amazon One как нечто большее, чем просто систему идентификации для быстрых платежей. Компания рассчитывает применять её для удостоверения личностей в общественных местах от офисов до стадионов. Amazon уже объявила о партнёрстве с продавцом билетов AXS, который намерен внедрить это решение в открытом...
Максимальный онлайн Deathloop в Steam составил почти 17 тыс. человек, но у игры немало отрицательных отзывов
Сегодня, 14 сентября, Arkane Studios и Bethesda Softworks выпустили экшен Deathloop на ПК и PlayStation 5 в качестве консольного эксклюзива. Игра отметилась неплохим одновременным онлайном в Steam, но уже успела получить немало отрицательных отзывов. Причиной стало неудовлетворительное техническое состояние. Источник изображения:...