- Выручка TSMC в апреле поднялась на 17,5 % на... (876)
- Инвесторы дожали Nintendo: приставка Switch... (1010)
- Twitch ужесточит борьбу с накрутками... (1001)
- Продажи PlayStation 5 рухнули почти в два... (815)
- OpenAI выпустила GPT-Realtime-2 и ещё две... (546)
- Dirty Frag превзошла Copy Fail: вторая за... (816)
- Аккумуляторы Tesla 4680 оказались хуже... (1003)
- Представлен стабилизатор для смартфонов DJI... (961)
- Apple завершила разработку наушников AirPods... (985)
- Хакеры теперь грабят хакеров: новая... (760)
- ИИ-агент Perplexity Personal Computer стал... (975)
- Xiaomi представила OmniVoice — открытую... (779)
- Диско снова в моде: неоновый экшен Dead as... (981)
- «Леон должен умереть навсегда»: Capcom... (1167)
- В ChatGPT появился «доверенный контакт» —... (1042)
- OpenAI распустила две команды по... (811)
PlayStation 5 способна справиться с игрой в 8K при 60 к/с. Появился сравнительный обзор The Touryst
Дата: 2021-10-01 10:54
Ещё в ноябре прошлого года стало известно, что некоторые игры на Xbox Series X будут выполнять рендеринг в разрешении 6K. Касательно PlayStation 5 тогда подобной информации не было. Однако оказалось, что консоль Sony может даже больше.
Игра The Touryst — как раз одна из тех, которая была упомянута тогда относительно Xbox — на PlayStation 5 может похвастаться нативным рендерингом в 8K! И при этом она выдаёт 60 к/с.
Разработчики игры подтвердили источнику, что консоль рендерит игру в полноценном разрешении 7680 х 4320 пикселей без каких-либо методов суперсемплинга или чего-то подобного. Правда, PS5 пока что не поддерживает вывод картинки в 8K даже посредством HDMI 2.1, поэтому после рендеринга в этом разрешении игра использует суперсемплинг для преобразования картинки в разрешение 4K.
При этом тестирование показало, что в таком режиме изображение всё же чуть лучше, чем если отключить такую функцию и оставить рендеринг в 4K. В частности, улучшается сглаживание краёв вокселей, изменяется глубина резкости и чуть лучше становятся тени.
Что интересно, оказалось, что PS5 может формировать изображение в большем разрешении, чем Xbox, из-за более высокой частоты GPU (2230 МГц против 1825 МГц). И это при том, что сам по себе GPU в консоли Microsoft производительнее из-за большего количества потоковых процессоров.
Что касается в целом таких впечатляющих возможностей обеих консолей в этой игре, тут всё объясняется её малой ресурсоёмкостью, обусловленной воксельной графикой.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В Intel рассказали о новых возможностях процессоров Alder Lake
Частоту памяти и напряжение питания будут динамически менять новые процессоры Intel Alder Lake, 28 сентября сообщается в блоге компании-производителя на сайте
14 Android-приложений, загруженных 140 млн раз, сливают ПДн пользователей
Как выяснили исследователи из CyberNews, 14 популярных Android-приложений, которые в сумме скачали более 140 млн пользователей, сливали данные владельцев мобильных устройств из-за некорректной конфигурации
5000 мА·ч и 50 Мп за 210 долларов. Представлен Oppo A55 4G
Oppo официально представила смартфон Oppo A55 4G – это недорогая модель, построенная на SoC MediaTek Helio G35. За версию с 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ флеш-памяти в Индии просят эквивалент 210 долларов, вариант с 6 ГБ ОЗУ и 128 ГБ флеш-памяти оценен в 235 долларов. Смартфон наделен экраном IPS диагональю 6,51 дюйма с кадровой частотой 60 Гц, фронтальной камерой разрешением 16 Мп и...
OWC предлагает адаптер, позволяющий подключить к одному порту Thunderbolt два монитора
Компания OWC представила адаптер Thunderbolt to Dual DisplayPort Adapter, который рассчитан на подключение порту Thunderbolt 3 и обеспечивает вывод изображение на один или два дополнительных монитора, для чего в его оснащение включены порты DisplayPort 1.4. На один дисплей можно выводить изображение разрешением до 8K с кадровой частотой 30 Гц, а в случае поддержки DSC...