- ИИ-супермодель Claude Mythos всего за месяц... (5314)
- Трамп случайно вложил $1 млн в сеть... (4108)
- WhatsApp покажет отдельным списком, кто из... (4344)
- В Linux обнаружена очередная серьёзная... (4525)
- Первая женщина-тайконавт из Гонконга... (4895)
- Производитель умных колец Oura подал заявку... (4251)
- Firefox перестал вылетать на ПК с... (3699)
- Производителей компонентов для жёстких... (4037)
- Outlook Classic перестал показывать... (4488)
- Dell представила «элитные» All-Flash СХД... (5462)
- Увольнять сотрудников из-за ИИ становится... (3998)
- С помощью двигателя Стирлинга финны добыли... (4279)
- На GitHub напал Megalodon — вредоносный код... (4500)
- Lenovo представила ноутбук IdeaPad Slim 5i... (3512)
- С началом строительства ЦОД M**a в США вода... (3796)
- Учёные разобрались со сверхпроводимостью... (4034)
Первая терабайтная игра выйдет на PlayStation 5. Но пока неясно, что это будет
Дата: 2021-10-11 11:32
Для PlayStation 5 сейчас разрабатывается первая терабайтная игра. Правда, пока неясно, что под этим подразумевается.
Об этом рассказала Джейд Рэймонд (Jade Raymond) — ветеран игровой индустрии. Рэймонд известна, как бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal, основатель Motive Studios, продюсер первой части Assassin's Creed и ряда последующих игр серии, продюсер The Sims Online, а также бывший вице-президент Google и глава Google Stadia.
Сейчас девушка возглавляет созданную ей Haven Studios. Команда работает над пока ещё безымянной игрой нового поколения для PlayStation 5. И именно она, судя по интервью, должна стать первой терабайтной игрой.
Что под этим подразумевала Рэймонд, неясно. Можно, конечно, предположить, что игра будет занимать 1 ТБ места на накопителе, но это вряд ли, так как PlayStation 5 располагает SSD объёмом чуть более 800 ГБ, а свободного места там ещё меньше. Само собой, в консоль уже можно установить дополнительный SSD, но, во-первых, это сделают не все, а во-вторых, для такой игры нужно будет, чтобы этот накопитель был объёмом минимум 2 ТБ, так как в SSD объёмом 1 ТБ физически места чуть меньше.
Вероятно, Рэймонд говорила о каких-то объёмах данных, которыми будет оперировать игра в том или ином виде, но пока этот вопрос остаётся открытым. Зато глава Haven Studios рассказала, что игра создаётся при поддержке Sony, так что, видимо, будет эксклюзивом.
Я много разговаривала с разными разработчиками об их опыте работы с разными издателями, и Sony действительно выделяется, как компания, которая действительно понимает творческий процесс, разрабатывает игры, поддерживает команды разработчиков и дает им необходимую автономию. Кроме того, мы все большие фанаты, так как мы были детьми Sony. Есть что-то действительно крутое в том, чтобы работать над собственной игрой для PlayStation. Для многих людей это мечта о том, что они хотели сделать
Возвращаясь к игре, о ней можно судить по некоторым фразам Рэймонд.
Меня действительно волнуют три вещи, которые также являются опорой нашего образа мыслей», - заключает она.
Во-первых, это игры, как социальная платформа. Пандемия доказала, что игровой процесс — это социальный клей, связывающий сообщества. Это то, что вы делаете, особенно для молодого поколения, и как вы заводите друзей и общаетесь. Это то, что мы действительно хотим построить и спроектировать.
Второе — это думать о «поколении ремиксов». Это началось совсем недавно, наступила эпоха самовыражения, когда мы разрабатываем нашу обувь NikeID, мы читаем блоги наших друзей, а не то, что наши профессиональные журналисты пишут. И я думаю, что это продолжилось с такими вещами, как TikTok. Это еще одна вещь, о которой мы думаем в основе своей игры. Это выходит за рамки пользовательского контента, это касается самовыражения.
Третье, что нас действительно вдохновляет, — это создание новой интеллектуальной собственности. Создание нового проекта, который представляет собой мир, который может существовать в течение нескольких поколений, и становится значимым для людей на более глубоком уровне. Но как мы можем создать столь глубокий мир, который с самого начала будет ориентирован для фанатов? Когда мы создавали Assassin's Creed, мы действительно думали о создании нового мира, которым в будущем смогут владеть творческие команды
Таким образом, видимо, создаваемая командой игра будет, во-первых, большой, во-вторых, ориентированной на сохранение актуальности в течение многих лет, в-третьих, социально-ориентированной, то есть в том числе онлайновой. То есть это точно не сюжетный однопользовательский блокбастер.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Huawei получит эксклюзивную версию Qualcomm Snapdragon 898
У компании Huawei закончились запасы однокристальных систем Kirin, из-за чего китайский технологический гигант перешёл на мобильные платформы Qualcomm. Китайские источники сообщают, что Huawei получит эксклюзивную версию однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 898, которая будет производиться силами Samsung с использованием 4-нанометрового технологического процесса. Данная...
Во «ВКонтакте» появились автоматические субтитры
Команда социальной сети «ВКонтакте» объявила о запуске новой удобной функции для пользователей — в видеоплеере появились автоматические субтитры на русском языке. Функция реализована на основе собственных технологий соцсети по распознаванию речи, алгоритмов машинного обучения единой видеоплатформы «VK Видео» и технологий интеллектуального шумоподавления единой платформы...
Глава «МегаФона» спрогнозировал появление единого владельца сотовых вышек
В противном случае компании не смогут полноценно зарабатывать или конкурировать друг с другом, считает он. «История работает тогда, когда есть четыре оператора и один независимый инфраструктурный владелец башен», — считает глава...
«ОДК-Авиадвигатель» начал тестировать газогенератор для нового двигателя
АО «ОДК-Авиадвигатель» изготовило опытный образец газогенератора двигателя большой мощности под названием ПД-35. Согласно сведениям представителей «Ростеха», в настоящее время изделие испытывают на