- Трилогия классических ролевых игр Gothic... (5520)
- Японцы придумали солнечную панель с... (5575)
- Apple давит на блогера из-за утечки iOS 26 —... (4955)
- Подразделение Microsoft в России признано... (5027)
- В первом квартале продажи складных... (5527)
- Приложение Google для настольных компьютеров... (5124)
- Rolls-Royce разработает малые модульные... (4652)
- За месяц до погружения в пучины раннего... (4745)
- Киберпанковый боевик Replaced добрался до... (5196)
- Starfield вышла на PS5 в неиграбельном виде,... (5266)
- Microsoft объяснила, почему незаметно... (5586)
- Представлена серия экшн-камер GoPro Mission... (5539)
- Энтузиаст запустил ИИ-модель на древнем... (4500)
- Adobe закрыла серьёзную уязвимость в Acrobat... (5856)
- Amazon поглотила спутникового оператора... (4655)
- Опубликованы изображения... (5728)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...