- Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных... (4832)
- Samsung тоже увеличила объёмы продаж... (4792)
- «Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate... (5033)
- Апрельское обновление Microsoft закрыло 167... (4875)
- Apple запустила единую платформу Apple... (5784)
- В первом квартале продажи складных... (5861)
- В новой сборке Windows 11 появилась... (6040)
- Google добавила в Chrome функцию Skills для... (6094)
- Anthropic обновила Claude Code: добавлены... (4604)
- Новый раунд финансирования оценивает... (5139)
- За три года расходы Nvidia на гарантийное... (5631)
- За три года расходы Nvidia на гарантийное... (5234)
- Новая статья: Обзор игрового OLED... (6261)
- Sony представила игровой OLED-монитор Inzone... (6094)
- Sony выпустила полноразмерную игровую... (5382)
- Звезда Marvel’s Spider-Man 2 взбудоражил... (5669)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...