- Камеры 200 и 50 Мп, защита IP69 Pro, узкая... (988)
- Втрое больше машин, новые полноприводные... (1170)
- Американские ИИ-стартапы привлекли... (582)
- В России создали первый в мире квантовый... (945)
- АвтоВАЗ снижает цены на Lada Aura и Lada... (925)
- SpaceX провела рекордный год: 170 запусков... (745)
- «Китайский УАЗ» BAW 212 будут собирать в... (714)
- Intel: Wi-Fi 8 будет «про надёжность и... (576)
- АКБ 7000 мАч, 90 Вт, режим внешнего... (603)
- BMW создала «защиту от дурака» в МКПП:... (943)
- Трёхкамерная пневматическая подвеска и запас... (1047)
- Ученые разгадали тайну старения... (984)
- Разработка кинематографичного боевика Spine... (1088)
- Конец эпохи: Китай опережает Японию и... (682)
- «Король сигнала в лифте». Honor Power 2 с... (674)
- «Живой журнал» серьёзно ограничил создание... (1010)
Искусственный интеллект Sony превзошел людей в гоночной игре Gran Turismo
Дата: 2022-02-10 03:14
Компания Sony заявила о создании агента искусственного интеллекта под названием Gran Turismo Sophy (GT Sophy), который смог победить лучших гонщиков мира в гоночном симуляторе Gran Turismo для PlayStation.
Чтобы подготовить GT Sophy к игре, различные подразделения Sony свели воедино фундаментальные исследования в области искусственного интеллекта, гиперреалистичный гоночный симулятор и инфраструктуру для масштабного обучения искусственному интеллекту.
ИИ впервые участвовал в гонках против четырех лучших гонщиков Gran Turismo в июле, извлек уроки из гонки и превзошел пилотов-людей в другой гонке в октябре.
«Потребовалось около 20 PlayStation, работающих одновременно в течение 10-12 дней, чтобы обучить GT Sophy гонкам с нуля до сверхчеловеческого уровня», — сказал Питер Вурман (Peter Wurman), директор Sony AI America и руководитель команды, разработавшей ИИ.
Сложность создания агента для вождения гоночного автомобиля, в отличие от ИИ, побеждающего людей в шахматах, маджонге и го, по словам Sony, заключается в том, что необходимо принимать множество решений в режиме реального времени.
Симулятор гонок Gran Turismo вышел в 1997 году. С тех было продано более 80 млн копий игры.
Sony хочет применить полученные знания в других играх для PlayStation.
«Есть много игр, которые ставят перед ИИ разные задачи, и мы с нетерпением ждем начала работы над этими проблемами», — сказал Вурман.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В 2021 году индийский рынок умных часов вырос почти в четыре раза
Согласно последнему исследованию компании Counterpoint, в 2021 году на индийском рынке умных часов наблюдался рекордный рост поставок более чем на 274%. Кроме того, с ростом в квартальном исчислении более чем на 8%, четвертый квартал 2021 года стал самым успешным за всю историю рынка. По словам аналитиков, огромный рост, который демонстрирует индийский рынок умных часов,...
Производство электромобилей Tesla в Германии начнется не раньше середины марта
Производство на новом европейском заводе Tesla, расположенном недалеко от Берлина, начнется не раньше, чем в середине марта. Об этом сообщила местная телекомпания RBB. По словам RBB, власти в настоящее время все еще оценивают, насколько безопасной будет работа предприятия. Представитель государственного министерства окружающей среды сказал, что «мы не указываем конкретную...
Анонсирована Xenoblade Chronicles 3. Игра выйдет в сентябре 2022 года
Компания Nintendo анонсировала Xenoblade Chronicles 3. Выход проекта состоится в сентябре текущего
Представлен объектив Sigma 20mm F2 DG DN | Contemporary
Как и ожидалось, компания Sigma представила широкоугольный полнокадровый объектив Sigma 20mm F2 DG DN | Contemporary, предназначенный для беззеркальных камер. Объектив, поддерживающий ручную и автоматическую фокусировку, выпускается в вариантах с креплением Sony E и Leica L. Максимальная диафрагма f/2 и широкий угол поля зрения делают новинку хорошим выбором для...