- Китайская компания Moore Threads готовит... (1890)
- Власти США одобрили покупку кусочка Intel... (1997)
- ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит... (2256)
- Ещё одна полностью китайская разработка.... (2186)
- Rocket Lab получила новый контракт на $816... (2427)
- Не только 7400 мАч, Snapdragon 8 Gen 5 и... (2159)
- МКС примет международный экипаж SpaceX... (1595)
- ЦЕРН привлёк $1 млрд частных средств на... (1524)
- Прощай, розетка: OnePlus Turbo получит самый... (1956)
- Почему так долго? Просто Apple поставила... (1551)
- Первый блин не должен стать комом: Apple... (1927)
- Они уже не только двигаются, как Брюс Ли, но... (2124)
- Будущую российскую орбитальную станцию... (2986)
- Хоть бы в этот раз не взорвался: первый... (2268)
- Начался выпуск новой «Газели NN»: она... (2078)
- Спустя 45 000 км: главные плюсы и минусы... (2303)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...