- Созданы «атомные» часы для смартфонов... (1627)
- Российская частная ракета Kamchatka впервые... (2191)
- Цукерберг готовит Mango и Avocado: M**a... (1384)
- Android-смартфон теперь может заблокировать... (1705)
- Минцифры добавило в «белый список» сайты... (1766)
- «Трамплин Электроникс» представила... (1703)
- Когда связь отключена или нестабильна: в... (1819)
- 15,4 часа на оборот вокруг своей оси:... (1633)
- Apple разрешила себе забирать деньги у... (1486)
- OpenAI намерена привлечь ещё $100 млрд... (1513)
- Samsung представила Exynos 2600 — первый в... (1658)
- Японский ноутбук на Snapdragon массой менее... (1990)
- 6200 мАч, 90 Вт, флагманская тройная... (1517)
- Каршеринг BelkaCar запустил тариф «В Москву»... (1986)
- «Найди книги, похожие на ведьмака»: ИИ... (1804)
- Такой же неубиваемый, как Nokia 3310, только... (1774)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...