- Minisforum N5 Pro: настольный NAS с AMD... (586)
- США фактически заново делят мир на три... (555)
- ИИ-модель OpenAI o1 иногда думает на... (617)
- DLSS 4 сделает лучше даже видеокарты GeForce... (497)
- Вот вам и 600-ваттная видеокарта. Zotac... (407)
- Первый за девять лет патч для The Sims 3... (4146)
- Подать на видеокарту до 1000 Вт мощности... (3719)
- GeForce RTX 5090 ещё не вышла, а её уже... (10271)
- Будут ли 8 ГБ памяти у GeForce RTX 5060 и... (3908)
- Кастомные GeForce RTX 5080 показались у... (12015)
- Представлен Mazda CX-60 Rally — это первый... (6408)
- Asus представила разъём питания BTF 2.0 для... (283)
- День сурка на ПК: обновление KB5048239 для... (273)
- Первый тизер экранизации Until Dawn раскрыл,... (307)
- Toyota RAV4 Elite Plus — абсолютный хит в... (337)
- Объявлены цены на УАЗ «Буханку»... (284)
Учёные научились «видеть сквозь стены», используя человека и искусственный интеллект
Дата: 2022-06-29 21:51
В университете Глазго продемонстрировали новую систему «фантомной визуализации», которая позволяет буквально «видеть сквозь стены», используя сочетание человеческих глаз, мозга и искусственного интеллекта. Это позволяет, к примеру, определить объект за углом, не заглядывая туда.
Технология называется «формирование изображений вне прямой видимости». Ранее в подобных экспериментах использовали лазерный луч и камеру.
В эксперименте скрытый объект состоял из световых узоров от проектора, которые он отбрасывал на вырез в картоне. При этом человек мог видеть только рассеянный свет на белой стене, не различая очертания объекта. И на этом этапе в дело вступала нейросеть.
С мозга человека считывались сигналы электроэнцефалограммы, которые затем передавались на ноутбуке, декодировали рассеянный свет и позволяли распознать объект. Иначе говоря, человек выступал частью системы распознавания и декодирования данных.
Каждый «объект» представлял собой изображение размером 16 x 16 пикселей, его узоры мерцали с частотой 6 Гц в течение двух секунд. Как оказалось, через минуту наблюдения система на ноутбуке уже могла определить, что это за объект.
«Это один из первых случаев, когда вычислительная визуализация была выполнена с использованием зрительной системы человека в цикле нейробиоуправления, который корректирует процесс визуализации в реальном времени. Хотя мы могли бы использовать стандартный детектор вместо человеческого мозга для обнаружения рассеянных сигналов от стены, мы хотели изучить методы, которые однажды могли бы быть использованы для увеличения человеческих возможностей», заявил Даниэле Фаччио, ведущий исследователь проекта.
В будущем планируется провести такие же эксперименты, но уже с нескольким зрителями и в трёх измерениях.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В сентябре провальный ремейк XIII ждёт масштабное обновление и релиз на Nintendo Switch
Издательство Microids в свежем пресс-релизе анонсировало масштабное обновление для провального во всех отношениях ремейка культового шутера XIII и раскрыло дату выхода игры на Nintendo Switch. Источник изображений:...
В сентябре провальный ремейк XIII ждёт масштабное обновление и релиз на Nintendo Switch
Издательство Microids в свежем пресс-релизе анонсировало масштабное обновление для провального во всех отношениях ремейка культового шутера XIII и раскрыло дату выхода игры на Nintendo
Операторы завершат использование частоты в 3,4-3,8 ГГц для доступа в интернет
"Операторы связи выполнили поручение Государственной комиссии по радиочастотам и завершили перевод абонентов из диапазона частот 3,4-3,8 ГГц на другие системы связи", - говорится в сообщении. В министерстве напомнили, что на исполнение поручения у операторов был один...
AMD выпустила драйвер Radeon Software: Adrenalin Edition 22.6.1: добавлена поддержка F1 22 и исправлен ряд старых ошибок
Компания AMD выпустила новый пакет графического драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 22.6.1. Свежая версия включает поддержку гоночного симулятора F1 22, а также содержит ряд исправлений ошибок прошлых версий драйвера. Источник изображения: Electronic...