- Астрономы уточнили происхождение... (526)
- Брутальный американский пикап Ram получил... (810)
- Настоящий современный преемник BlackBerry?... (844)
- BYD окончательно разгромила Tesla на рынке... (513)
- AMD вплотную подобралась к Intel в... (866)
- В Белоруссии запретили ввоз и продажу... (558)
- Создана первая дышащая модель... (761)
- Заказы на новые кроссоверы Chevrolet Captiva... (585)
- Мышь-космонавт родила здоровое потомство... (793)
- Пекин запускает пилотное производство... (591)
- Samsung анонсировала портативный проектор... (871)
- Учёные просчитали, как лунный реголит... (694)
- Kia и Hyundai российской сборки подорожали:... (552)
- Анонсированы лёгкие и прочные ноутбуки LG... (602)
- И Oculink, и Thunderbolt 5, и блок питания... (837)
- Китай и США ищут способы продлить жизнь... (759)
Исследование: объём продаж недвижимости в метавселенных вырастет более чем на $5 млрд к 2026 году
Дата: 2022-07-26 23:02
Рынок недвижимости в виртуальных мирах будет сильно колебаться из-за его зависимости от движений на криптовалютных рынках, считают аналитики международной исследовательской компании Technavio.
В своем отчете Technavio предсказала экспоненциальный рост рынка недвижимости в метавселенных к 2026 году. Сообщается, что совокупно объём этого рынка вырастет на $5.37 млрд (вот прямо так точно, до десятков миллионов). Росту будут способствовать два фактора.
Первый: пользователи смогут не просто развлекаться в виртуальной реальности, но и работать, а также заниматься другими полезными для себя делами. Второй связан с популярностью криптовалют, которые сделают виртуальную недвижимость более доступной и легкой для покупки, продажи или сдачи в аренду.
Короче говоря, ситуация позволит владельцам цифровой недвижимости получать пассивный доход. Однако не всё так безоблачно, как может показаться, говорится в отчете. Индустрия виртуальной недвижимости по-прежнему сильно отличается от реальной недвижимости.
«Цена на виртуальную землю не соответствует модели ценообразования в физическом мире. Таким образом, стоимость цифровых активов, в том числе виртуальной недвижимости, будет зависеть в основном от того, как покупатели воспринимают цену. Это обычно приводит к значительным колебаниям» - говорится в исследовании.
Колебания котировок могут негативно влиять на инвестиции компаний и пользователей, заинтересованных в новой сфере для инвестиций. В настоящее время наиболее заинтересованные компании базируются в Северной Америке. На регион приходится 41% инвестиций, сделанных в расширение внедрения приложений, связанных с метавселенными.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Samsung, возможно, готовит сенсор с разрешением 432 Мп для смартфонов
Мы уже писали о том, что Samsung работает над новым датчиком изображения, для которого компания зарегистрировала товарный знак Hexa²pixel. Тогда было сделано предположение, что разрешение матрицы составит 200 Мп. Однако у Samsung уже есть пара 200-мегапиксельных датчиков, и в обоих применяется технология объединения пикселей Tetra²pixel. Значит, возможно, разрешение датчика с...
ASRock выйдет на рынок игровых мониторов — компания готовит как минимум четыре модели
Компания ASRock собирается выйти на рынок игровых мониторов. Производитель готовит к запуску несколько моделей под названиями PG42U, PG34WQ15R, PG32QF, PG27FF. Наличие приставки «PG» в маркировке может указывать на их принадлежность к серии Phantom Gaming, под которой компания выпускает материнские платы и видеокарты для игровых систем. Источник изображения:...
Samsung разрабатывает 450-Мп сенсор камеры для смартфонов
Ранее было много было сказано о последних сенсорах камер Samsung. Компания удостоилась чести быть первой, выпустившей 200-мегапиксельную камеру с ISOCELL HP1 в прошлом году, а недавно выпустила ISOCELL HP3. Но кажется, это тоже не...
Бывший гендиректор Eidos Montreal рассказал о проблемах студии
Бывший гендиректор и основатель Eidos Montreal Стефан ДʼАсту рассказал о своём опыте работы в студии и о проблемах, с которыми она столкнулось. Он также считает, что Square Enix продала Eidos из-за заинтересованности в сделке с...