- Правительство США планирует выделить $700... (1444)
- Молния проникла в квартиру через... (2010)
- Опасный ИИ Anthropic неожиданно помог... (1381)
- Google научила смартфоны следить за пульсом... (1560)
- NASA упростит разработку ядерного корабля... (3252)
- AMD заявила, что ИИ-агенты разогрели спрос... (1362)
- Утечка раскрыла цвета и характеристики... (2444)
- В Китае придумали плавучий остров с АЭС, ВИЭ... (6195)
- CoolIT разработала водоблок для чипов... (1595)
- InWin показала корпус GX-285 со встроенной... (2664)
- Все три крупнейших поставщика памяти... (1498)
- Все три крупнейших поставщика HBM4 получили... (1517)
- TSMC пойдёт по стопам Intel: компания уже... (1344)
- Ноутбуки массово возвращаются к 8 Гбайт... (1545)
- Apple объяснила удаление мессенджера Max из... (1835)
- Poco X8 Pro Max, Poco X8 Pro и Poco M8 —... (1396)
Sony: PlayStation VR2 получит «прозрачный» режим и функцию настройки игровой зоны
Дата: 2022-07-26 23:48
Компания Sony в своем официальном блоге раскрыла новые подробности о своем шлеме виртуальной реальности PlayStation VR2, который сейчас готовится к выпуску. Предполагается, что новинка появится в первой половине 2023 года, но точной даты выхода пока нет. А пока компания рассказала о ряде функций, которые будут реализованы у PlayStation VR2. Например, так называемый «прозрачный» режим: с его помощью пользователь сможет увидеть окружающее его пространство, не снимая шлем. Устройство получит встроенные камеры, и его владелец сможет одним нажатием кнопки переключаться с интерфейса игры на вид с камер. Это позволит, например, быстро найти в комнате контроллер PS VR2 Sense. В «прозрачном» режиме нет возможности записи изображения, только просмотр, а картинка будет черно-белой.
Также у новинки будет функция трансляции, благодаря которой пользователь сможет снимать себя во время игры, подключив к игровой консоли HD-камеру. Еще одна полезная функция PlayStation VR2 - это настройка игровой зоны. С помощью встроенных камер устройство просканирует помещение и «запомнит» расположение окружающих предметов, например, мебели в комнате. Если во время игры пользователь приблизится к границе игровой зоны, то он получит предупреждение об этом. Такая возможность позволит ему не столкнуться с препятствием, увлекшись игрой, и избежать травм. Настройки игровой зоны сохраняются, пока игрок не перейдет в другую зону.
У PlayStation VR2 будет два режима отображения контента: VR и кинематографический. В режиме VR игроки увидят контент с обзором в 360 градусов в формате HDR (4000 x 2040 пикселей, 2000 x 2040 пикселей для каждого глаза) с частотой кадров 90 и 120 Гц. В кинематографическом режиме игроки смогут просматривать пользовательский интерфейс PS5, а также весь мультимедийный контент, не относящиеся к виртуальной реальности, на виртуальном экране. Контент в таком режиме будет отображаться в формате 1920×1080 пикселей с частотой кадров 24, 60 и 120 Гц. Sony обещает вскоре поделиться дополнительной информацией о PlayStation VR2, включая дату выпуска.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Исследование: объём продаж недвижимости в метавселенных вырастет более чем на $5 млрд к 2026 году
Рынок недвижимости в виртуальных мирах будет сильно колебаться из-за его зависимости от движений на криптовалютных рынках, считают аналитики международной исследовательской компании Technavio. В своем отчете Technavio предсказала экспоненциальный рост рынка недвижимости в метавселенных к 2026 году. Сообщается, что совокупно объём этого рынка вырастет на $5.37 млрд (вот прямо...
Samsung, возможно, готовит сенсор с разрешением 432 Мп для смартфонов
Мы уже писали о том, что Samsung работает над новым датчиком изображения, для которого компания зарегистрировала товарный знак Hexa²pixel. Тогда было сделано предположение, что разрешение матрицы составит 200 Мп. Однако у Samsung уже есть пара 200-мегапиксельных датчиков, и в обоих применяется технология объединения пикселей Tetra²pixel. Значит, возможно, разрешение датчика с...
ASRock выйдет на рынок игровых мониторов — компания готовит как минимум четыре модели
Компания ASRock собирается выйти на рынок игровых мониторов. Производитель готовит к запуску несколько моделей под названиями PG42U, PG34WQ15R, PG32QF, PG27FF. Наличие приставки «PG» в маркировке может указывать на их принадлежность к серии Phantom Gaming, под которой компания выпускает материнские платы и видеокарты для игровых систем. Источник изображения:...
Samsung разрабатывает 450-Мп сенсор камеры для смартфонов
Ранее было много было сказано о последних сенсорах камер Samsung. Компания удостоилась чести быть первой, выпустившей 200-мегапиксельную камеру с ISOCELL HP1 в прошлом году, а недавно выпустила ISOCELL HP3. Но кажется, это тоже не...