- 10 самых надёжных дизельных двигателей всех... (455)
- Первое в России контрактное производство... (427)
- В Китае создали «саморазмножающиеся» дроны —... (441)
- Таким будет сердце GeForce RTX 5090. GPU... (458)
- Google теперь требует помечать ролики на... (453)
- В России стартует крупносерийное... (470)
- Samsung основала лабораторию по разработке... (439)
- Бывшие сотрудники Blizzard рассказали, что... (449)
- Skoda Kamiq подешевел в... (927)
- Илон Маск признался в употреблении... (914)
- Новый GPU Nvidia поколения Blackwell... (982)
- «Москвич» расширяет дилерскую сеть: новые... (935)
- Более половины игровых студий применяют ИИ в... (933)
- Каждая половинка нового монструозного GPU... (1325)
- В «МТС Travel» запустили продажу билетов на... (1239)
- «Одноклассники» запустили... (1352)
Проблема Samsung с игровыми сервисами GOS возникает вследствие желания компании сэкономить? Глава Samsung Electronics ответил перед законодателями
Дата: 2022-10-07 18:48
Компания Samsung продолжает разбираться с последствиями своих решений, касательно внедрения игровых сервисов Games Optimization Service (GOS) в свои смартфоны.
Ранее в этом году на компанию в Южной Корее подали коллективный иск в суд из-за работы GOS, требуя возмещения ущерба в сумме примерно по 210 долларов на каждого заявителя. И теперь Samsung приходится отвечать.
Президент Samsung Electronics Тэ Мун Ро (TM Roh), который уже извинялся за проблему с GOS, хоть и только перед сотрудниками компании, вынужден был отвечать на вопросы законодателей в качестве свидетеля на правительственном аудите Комитета по справедливой торговле, Корейского агентства по защите прав потребителей и Корейского посреднического агентства по справедливой торговле.
В частности, член палаты представителей указал, что основная причина проблемы GOS заключается в том, что Samsung Electronics проигнорировала внутреннее мнение ряда специалистов о том, что аппаратное обеспечение должно быть усилено, так как компания стремилась сэкономить. Источник не уточняет, что подразумевается под усилением аппаратного обеспечения, но ранее уже были данные о том, что при проектировке Galaxy S22 Ultra ряд инженеров настаивал на улучшении системы охлаждения, но от этого отказались.
Мун Ро в свою очередь заявил, что многие проблемы с GOS уже были решены, а сама функция была внедрена для того, чтобы контролировать частоту кадров в играх и нагрузку на GPU с целью предотвратить чрезмерный нагрев смартфона. К сожалению, комментарий относительно экономии при разработке новых флагманов Мун Ро либо не прокомментировал, либо источник эти комментарии не привёл.
Отдельно стоит отметить, что оригинальная новость была опубликована на южнокорейском сайте, и там много комментариев от жителей этой страны. И комментарии эти в основном очень негативные, причём в том числе лично в сторону Мун Ро, а не Samsung в целом.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В России создали материал для 3D-печати биоразлагаемых имплантатов
В лаборатории полимерных материалов Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» синтезировали смолы для 3D-печати биомедицинских изделий. Это позволит в будущем создавать имплантаты персонализированно, для конкретного пациента, считают учёные. Биоразлагаемые полимеры — прочный и эластичный материал, из которого можно создать системы для контролируемой...
Boston Dynamics и другие компании пообещали не давать своим роботам оружие
Ряд робототехнических компаний, включая Agility Robotics, ANYbotics, Boston Dynamics, Clearpath Robotics, Open Robotics и Unitree Robotics, опубликовали в четверг открытое письмо, в котором выступили с обязательством не поддерживать использование созданных ими роботов и программного обеспечения в военных целях, и призвали других представителей отрасли последовать их...
«Постоянно чего-то не хватает» — все выпускаемые АвтоВАЗом автомобили сейчас сходят с конвейера в некомплектном виде
Как сообщает инсайдерский паблик Avtograd News, территория завода АвтоВАЗа забита некомплектными автомобилями, у которых отсутствуют бамперы, ремни безопасности, элементы электрики и т.д. из-за большого дефицита компонентов. Склад не на 100% готовой продукции «Сто процентов сходящих с конвейера АвтоВАЗа автомобилей в настоящее время являются некомплектными и складируются на...
DLSS на страже FPS: разработчик Atomic Heart рассказал о Denuvo, оптимизации на консолях и продолжительности
Сооснователь и руководитель московской студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу «Игромания» поделился новыми подробностями горячо ожидаемого постапокалиптического боевика Atomic Heart. Источник изображений:...