- Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер... (824)
- Угроза забастовки на полупроводниковых... (978)
- Microsoft заподозрили в подавлении... (707)
- Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с... (1040)
- Яростный мультиплеерный шутер Hell Let... (1319)
- AMD выпустила драйвер с поддержкой Forza... (738)
- Subnautica 2 вышла в раннем доступе —... (990)
- «Несчастны все, кроме руководства»: в M**a... (822)
- По проторенной дорожке: критики вынесли... (957)
- Видеокарты Radeon RX 6000 и RX 7000 получат... (763)
- Amazon отменила MMO по «Властелину колец»,... (1300)
- MSI выпустит очень лимитированную GeForce... (956)
- Google урезает лимиты: некоторым новым... (660)
- Anthropic заявила, что ИИ уже пишет более 90... (935)
- OpenAI предложила создать глобальный орган... (504)
- NASA раскрыло подробности грядущей лунной... (4622)
Разбитые дисплеи, утопления и кражи: смартфоны оказались самыми проблемными гаджетами
Дата: 2023-01-11 22:14
Аналитики «Страхового дома ВСК» провели исследование по итогам российского рынка электроники в 2022 году и поделились интересной статистикой по поломкам.
В 2022 году в компанию в связи с поломкой техники обращались на 40% по сравнению с 2021 годом. Самыми частыми страховыми случаями были, традиционно, разбитые дисплеи и попадание воды в гаджеты, а также кражи. 84% - было связано со смартфонами.
Заметно реже ломались «по страховке» планшеты (3,4%) и телевизоры (3%), а также ноутбуки, умные часы, наушники, электросамокаты (менее 1% каждый), и так далее. Средняя стоимость ремонта гаджета – 15 тысяч рублей, что на 10% больше, чем в прошлом году.
Кроме того, в ВСК рассказали о самых курьезных происшествий с техникой россиян за прошедший год:
Один московский кот опрокинул лампу на монитор ноутбука, другой – просто уронил компьютер со стола, собака 39-летнего жителя столицы прогрызла его смартфон. А в квартиру другого 40-летнего москвича с улицы влетела птица, разбив угол телевизора.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Похоже, за ChatGPT скоро придётся платить — OpenAI размышляет над монетизацией
OpenAI сообщила, что скоро начнет взимать плату за использование чат-бота ChatGPT на базе искусственного интеллекта. Эта система уже стала популярной за счёт умения писать эссе, электронные письма, стихи и даже компьютерный код, в том числе вирусы. В компании заявили, что начинают думать над тем, как монетизировать ChatGPT, чтобы обеспечить «долгосрочную жизнеспособность»...
Ubisoft готовится затягивать пояса — продажи не радуют, ещё три игры отменены, а Skull and Bones опять переносится
Французское издательство Ubisoft сообщило об очередном переносе своего многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones и отмене трёх неанонсированных игр. Источник изображений:
Акции авторов Elite: Dangerous рухнули на 53 % — виноваты слабые продажи новейшей игры и «высокая чувствительность игроков к ценам»
Стоимость акций британской компании Frontier Developments упала более чем на 50 % после публикации предварительных финансовых результатов. В кратком отчёте руководители сообщили о низких продажах последней выпущенной игры — симулятора F1 Manager 2022 — и снижении прогноза по выручке. F1 Manager 2022. Источник изображений: Frontier...
США, Канада и Мексика планируют вместе развивать полупроводниковую отрасль
Сетевые источники сообщают, что на саммите лидеров стран Северной Америки (NALS) будет обсуждаться вопрос о развитии местной полупроводниковой промышленности, причём это приоритетная тема. В частности, администрация президента США Джо Байдена намеревается обсудить с властями Мексики и Канады инвестиции в полупроводниковую отрасль. В прошлом году в США уже утвердили программу...