- Сброшенные при посадке Perseverance балласты... (54)
- Не ноутбук, а чудовищная конструкция.... (49)
- Lada Azimut идет в серию: старт массового... (45)
- Anthropic представила Claude Opus 5.5:... (44)
- Undead Labs спустя восемь лет под контролем... (42)
- Представлен Oppo Find X10 E: три... (65)
- Зонд BepiColombo провёл детальные измерения... (79)
- Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила... (77)
- Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой... (75)
- Apple представила Beats 360 — первые... (69)
- Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion... (183)
- Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер... (123)
- ИИ находит множество уязвимостей в ПО, но... (119)
- Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с... (169)
- Halo у Activision, угроза закрытия... (210)
- Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за... (215)
Intel сделает трассировку лучей доступной даже на iGPU. Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга
Дата: 2023-06-30 19:10
Лидером в сфере трассировки лучей в играх заслуженно считается Nvidia: она первой внедрила поддержку этой технологии в свои видеокарты и активно развивает данное направление. Однако адаптеры Intel Arc, что весьма неожиданно, также показали себя в таких задачах очень неплохо. И сейчас Intel рассказывает о том, как сделать трассировку лучей намного более доступной.
Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга в реальном времени для трассировки лучей, затенения и выборки.
Инструменты Intel должны обеспечить трассировку пути в реальном времени со сжатием на 70–90 % по сравнению с текущими методами обработки трассировкой пути. Это, в свою очередь, приведёт к намного большей производительности. Intel считает, что нейронный рендеринг может позволить наделить поддержкой трассировки лучей не только бюджетные видеокарты, но даже интегрированные GPU.
Тут стоит отметить, что формально это уже реализовано: графические ядра AMD на основе архитектур RDNA 2 и RDNA 3 поддерживают трассировку лучей в любом виде, в том числе в iGPU, просто производительность в этом случае такова, что активировать соответствующие эффекты в играх смысла нет. Intel же, видимо, считает, что нейронный рендеринг решит эту проблему.
Сейчас у Intel нет какой-то готовой технологии, но компания собирается создать платформу нейронного рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Enermax представила блоки питания Revolution D.F. X стандарта ATX 3.0 и мощностью до 1600 Вт
Компания Enermax представила серию блоков питания Revolution D.F. X., в состав которой вошли модели мощностью от 850 до 1600 Вт, соответствующие стандартам питания Intel ATX 3.0 и PCIe 5.0. Источник изображений:
Вот это забрало — в России представили Apple Vision Pro в корпусе из 1,5 кг золота
Компания Caviar, известная своими невероятно дорогими вариантами популярных смартфонов, представила собственную версию отделки гарнитуры Vision Pro, анонсированной Apple в начале июня. Сама Apple не собирается начать продавать Vision Pro до следующего года, но это не мешает дизайнерам Caviar пофантазировать и добавить гаджету чуть больше бессмысленной роскоши, «поиграв» с...
В WhatsApp упростили передачу истории между устройствами: достаточно просканировать QR-код
Команда популярного мессенджера WhatsApp объявила о запуске новой функции, упрощающей перенос истории чатов с одного телефона на другой. Как сообщили разработчики, новшество начнёт внедряться среди пользователей уже сегодня. Сгенерировано нейросетью Midjourney Теперь, чтобы передать историю чатов с одного устройства на другое, не обязательно задействовать облачные резервные...
Кибервымогатели LockBit заявили о взломе TSMC и потребовали $70 млн — компания это отрицает
Группа вымогателей LockBit утверждает, что взломала крупнейшего контрактного производителя микросхем Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC). Киберпреступники требуют выкуп в размере $70 млн до 6 августа и угрожают утечкой конфиденциальных данных. TSMC заявила, что её сеть не пострадала, но один из её поставщиков ИТ-оборудования действительно был взломан. TSMC немедленно...