- Представлен iPad Air 2026 на SoC M4: 12 ГБ... (10493)
- Steam опубликовала отчёт об используемом... (12267)
- Спутниковая 5G-связь Starlink заработает на... (13573)
- Издатель Terminator: Survivors и Styx:... (11927)
- «Странная в лучшем смысле этого слова»:... (10334)
- Intel показала огромный 288-ядерный... (9601)
- Lenovo показала ноутбук Yoga Book Pro 3D с... (24186)
- ASML расширит ассортимент продукции: к... (10174)
- Можно выбрать между клавиатурой и вторым... (8804)
- Nvidia выпустила драйвер 595.71 WHQL на... (10921)
- Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке... (11226)
- Мотор форсировали, подвеску улучшили,... (10665)
- Nintendo анонсировала презентацию инди-игр... (11443)
- Объявлены российские цены на новейший iPhone... (9648)
- Apple представила новый iPad Air с чипом M4,... (9998)
- В Великобритании Sony обвинили в завышении... (13979)
Даёшь вдвое больше искусственно дорисованных кадров в играх. Технологии генерации кадров в Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 заставили работать вместе
Дата: 2023-12-01 13:52
Апскейлеры Nvidia DLSS и AMD FSR имеют собственные варианты технологии генерации кадров, которые и работаю по-разному, и доступны на разных видеокартах. Но оказалось, что можно заставить эти технологии работать вместе.
Авторы из QuasarZone решили проверить, получится ли заставить технологии генерации кадров двух компаний работать на одном ПК, и оказалось, что получится. Но только вот очень специфическим способом, да и результаты неоднозначны.
Работает это всё благодаря тому, что у AMD есть генератор AFMF, встроенный в драйвер, иначе, вероятно, реализовать идею не вышло бы. При этом в системе всё же должны быть две разные 3D-карты. В случае авторов идеи они использовали RTX 4090 и RX 6600.
Рендеринг игры, в данном случае это несколько проектов, включая Cyberpunk 2077, производился на карте RTX 4090. Она же позволяла активировать DLSS 3 с генерацией кадров. Далее в работу вступает RX 6600, к которой подключён монитор. Технически она используется для вывода изображения, но драйвер AMD позволяет перед выводом картинки повысить производительность посредством AFMF. То есть генератор кадров AMD дорисовывает кадры к картинке, к которой ранее уже дорисовал кадры генератор Nvidia.
Производительность при этом вырастает очень сильно. Почти втрое от исходного значения и вдвое от значения, полученного после генератора в DLSS 3.
Каких-то особых технических проблем такая реализация, что удивительно, не вызывает. Разве что показатель 1% Low в ряде игр может даже снижаться, хотя в той же Cyberpunk он вырос.
К тому же стоит помнить, что технология AFMF отключается, как только игрок начинает быстро двигать камерой, но в спокойных режимах автоматически включается назад. К сожалению, авторы не уделили внимания качеству изображения, что очень важно, учитывая сразу две технологии дорисовывания кадров.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Адская политическая стратегия Solium Infernum отправит игроков сражаться за трон в преисподней на День всех влюблённых
Разработчики из австралийской студии League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey) в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted раскрыли дату выхода своей адской политической стратегии Solium Infernum. Источник изображений: League of...
«Яндекс Музыка» обновила дизайн и сделала акцент на рекомендациях
Отечественная музыкальная платформа «Яндекс Музыка» представила кардинально обновлённый дизайн приложения и сменила логотип. В последний раз изменения такого масштаба запущенный в 2010 году сервис проводил в 2014 году. Теперь приоритетным направлением стриминга является развитие рекомендательных алгоритмов. Источник изображений:...
Анонсирован смартфон Honor X7b со 108-Мп камерой и мощной батарей по цене $249
Компания Honor представила смартфон среднего ценового сегмента Honor X7b, оснащённый основной камерой на 108 Мп и однокристальной платформой Snapdragon 680. Новый Honor X7b является одним из самых доступных смартфонов компании, которая вышла на международном рынке. Источник изображений:...
Видео: как пошаговый геймплей красочной фэнтезийной стратегии Songs of Silence сочетается с боями в реальном времени
Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment представили новое геймплейное видео своей фэнтезийной стратегии Songs of Silence, вдохновлённой Ogre Battle, Kohan и Warlords. Ролик показали в рамках презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Источник изображения: Chimera...