- Хорошего понемногу: надёжный инсайдер... (8424)
- Google представила Nano Banana 2 —... (8381)
- Перед запуском обсерватории имени Веры... (9667)
- Перед запуском обсерватории Рубин: составлен... (8429)
- Hynix и SanDisk работают над памятью HBF,... (9691)
- Новый трейлер амбициозного пиратского... (9259)
- «Большая неделя впереди»: Apple пообещала... (9168)
- I*******m будет оповещать родителей, если... (9060)
- Технодесантник, новая операция и платные... (9359)
- Энтузиаст приспособил льдогенератор для... (8665)
- Разворот научных потоков: открывший графен... (12585)
- Новый трейлер подтвердил дату выхода в... (8990)
- Китайский бестселлер обошёл «Ниву»: Geely... (8389)
- Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит... (8544)
- Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за... (10589)
- «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair... (10852)
Даёшь вдвое больше искусственно дорисованных кадров в играх. Технологии генерации кадров в Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 заставили работать вместе
Дата: 2023-12-01 13:52
Апскейлеры Nvidia DLSS и AMD FSR имеют собственные варианты технологии генерации кадров, которые и работаю по-разному, и доступны на разных видеокартах. Но оказалось, что можно заставить эти технологии работать вместе.
Авторы из QuasarZone решили проверить, получится ли заставить технологии генерации кадров двух компаний работать на одном ПК, и оказалось, что получится. Но только вот очень специфическим способом, да и результаты неоднозначны.
Работает это всё благодаря тому, что у AMD есть генератор AFMF, встроенный в драйвер, иначе, вероятно, реализовать идею не вышло бы. При этом в системе всё же должны быть две разные 3D-карты. В случае авторов идеи они использовали RTX 4090 и RX 6600.
Рендеринг игры, в данном случае это несколько проектов, включая Cyberpunk 2077, производился на карте RTX 4090. Она же позволяла активировать DLSS 3 с генерацией кадров. Далее в работу вступает RX 6600, к которой подключён монитор. Технически она используется для вывода изображения, но драйвер AMD позволяет перед выводом картинки повысить производительность посредством AFMF. То есть генератор кадров AMD дорисовывает кадры к картинке, к которой ранее уже дорисовал кадры генератор Nvidia.
Производительность при этом вырастает очень сильно. Почти втрое от исходного значения и вдвое от значения, полученного после генератора в DLSS 3.
Каких-то особых технических проблем такая реализация, что удивительно, не вызывает. Разве что показатель 1% Low в ряде игр может даже снижаться, хотя в той же Cyberpunk он вырос.
К тому же стоит помнить, что технология AFMF отключается, как только игрок начинает быстро двигать камерой, но в спокойных режимах автоматически включается назад. К сожалению, авторы не уделили внимания качеству изображения, что очень важно, учитывая сразу две технологии дорисовывания кадров.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Адская политическая стратегия Solium Infernum отправит игроков сражаться за трон в преисподней на День всех влюблённых
Разработчики из австралийской студии League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey) в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted раскрыли дату выхода своей адской политической стратегии Solium Infernum. Источник изображений: League of...
«Яндекс Музыка» обновила дизайн и сделала акцент на рекомендациях
Отечественная музыкальная платформа «Яндекс Музыка» представила кардинально обновлённый дизайн приложения и сменила логотип. В последний раз изменения такого масштаба запущенный в 2010 году сервис проводил в 2014 году. Теперь приоритетным направлением стриминга является развитие рекомендательных алгоритмов. Источник изображений:...
Анонсирован смартфон Honor X7b со 108-Мп камерой и мощной батарей по цене $249
Компания Honor представила смартфон среднего ценового сегмента Honor X7b, оснащённый основной камерой на 108 Мп и однокристальной платформой Snapdragon 680. Новый Honor X7b является одним из самых доступных смартфонов компании, которая вышла на международном рынке. Источник изображений:...
Видео: как пошаговый геймплей красочной фэнтезийной стратегии Songs of Silence сочетается с боями в реальном времени
Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment представили новое геймплейное видео своей фэнтезийной стратегии Songs of Silence, вдохновлённой Ogre Battle, Kohan и Warlords. Ролик показали в рамках презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Источник изображения: Chimera...