- Российский датасет Яндекса ускорил обучение... (9287)
- «МегаФон»: февраль оказался абсолютным... (9144)
- Цена около 250 долларов и SoC Dimensity... (8436)
- Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от... (9118)
- Rutube открыл авторам подробную статистику... (9163)
- Владелец TikTok оказался одной из самых... (9332)
- Kioxia начала поставки тестовых чипов... (8982)
- Japannext выпустила самый доступный... (7807)
- В музей и театр по QR-коду: Минкультуры... (9015)
- Forbes назвал самые дорогие компании Рунета... (8511)
- Xiaomi выпустила очиститель воды Mijia Water... (10214)
- Amazon захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС... (7679)
- Салоны новейших «Москвича M70» и «Москвича... (8491)
- Журналисты раскрыли первые подробности... (8110)
- Поэтому Китай и хочет запретить... (8906)
- Чуда не случилось: Exynos 2600 в Samsung... (8880)
Даёшь вдвое больше искусственно дорисованных кадров в играх. Технологии генерации кадров в Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 заставили работать вместе
Дата: 2023-12-01 13:52
Апскейлеры Nvidia DLSS и AMD FSR имеют собственные варианты технологии генерации кадров, которые и работаю по-разному, и доступны на разных видеокартах. Но оказалось, что можно заставить эти технологии работать вместе.
Авторы из QuasarZone решили проверить, получится ли заставить технологии генерации кадров двух компаний работать на одном ПК, и оказалось, что получится. Но только вот очень специфическим способом, да и результаты неоднозначны.
Работает это всё благодаря тому, что у AMD есть генератор AFMF, встроенный в драйвер, иначе, вероятно, реализовать идею не вышло бы. При этом в системе всё же должны быть две разные 3D-карты. В случае авторов идеи они использовали RTX 4090 и RX 6600.
Рендеринг игры, в данном случае это несколько проектов, включая Cyberpunk 2077, производился на карте RTX 4090. Она же позволяла активировать DLSS 3 с генерацией кадров. Далее в работу вступает RX 6600, к которой подключён монитор. Технически она используется для вывода изображения, но драйвер AMD позволяет перед выводом картинки повысить производительность посредством AFMF. То есть генератор кадров AMD дорисовывает кадры к картинке, к которой ранее уже дорисовал кадры генератор Nvidia.
Производительность при этом вырастает очень сильно. Почти втрое от исходного значения и вдвое от значения, полученного после генератора в DLSS 3.
Каких-то особых технических проблем такая реализация, что удивительно, не вызывает. Разве что показатель 1% Low в ряде игр может даже снижаться, хотя в той же Cyberpunk он вырос.
К тому же стоит помнить, что технология AFMF отключается, как только игрок начинает быстро двигать камерой, но в спокойных режимах автоматически включается назад. К сожалению, авторы не уделили внимания качеству изображения, что очень важно, учитывая сразу две технологии дорисовывания кадров.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Адская политическая стратегия Solium Infernum отправит игроков сражаться за трон в преисподней на День всех влюблённых
Разработчики из австралийской студии League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey) в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted раскрыли дату выхода своей адской политической стратегии Solium Infernum. Источник изображений: League of...
«Яндекс Музыка» обновила дизайн и сделала акцент на рекомендациях
Отечественная музыкальная платформа «Яндекс Музыка» представила кардинально обновлённый дизайн приложения и сменила логотип. В последний раз изменения такого масштаба запущенный в 2010 году сервис проводил в 2014 году. Теперь приоритетным направлением стриминга является развитие рекомендательных алгоритмов. Источник изображений:...
Анонсирован смартфон Honor X7b со 108-Мп камерой и мощной батарей по цене $249
Компания Honor представила смартфон среднего ценового сегмента Honor X7b, оснащённый основной камерой на 108 Мп и однокристальной платформой Snapdragon 680. Новый Honor X7b является одним из самых доступных смартфонов компании, которая вышла на международном рынке. Источник изображений:...
Видео: как пошаговый геймплей красочной фэнтезийной стратегии Songs of Silence сочетается с боями в реальном времени
Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment представили новое геймплейное видео своей фэнтезийной стратегии Songs of Silence, вдохновлённой Ogre Battle, Kohan и Warlords. Ролик показали в рамках презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Источник изображения: Chimera...