- «Cамый умный ИИ на Земле». Илон Маск... (130)
- Появилось фото с производства iPhone 17 Pro:... (210)
- В России появится больше запчастей для... (124)
- Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов,... (126)
- 500 ETH в топку: кошелёк Ethereum обвинил... (123)
- Скидки на автомобили Lada достигают 350 000... (152)
- Наследие Аресибо продолжает жить: учёные... (139)
- Полноприводный кроссовер местного... (131)
- Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый... (120)
- Samsung номинировала в совет директоров двух... (223)
- Грядущий складной смартфон Oppo Find N5... (6031)
- Oppo Find N5 получит интеграцию с macOS и... (175)
- Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит... (187)
- Газ — в водород, водород — в ЦОД: Modern... (204)
- Календарь релизов —17–23 февраля: Avowed,... (135)
- Новая статья: Обзор накопителя Digma Мeta... (486)
Теперь искусственный интеллект научится играть в игры. Google работает над ИИ SIMA, который сможет быть помощником для геймеров в играх
Дата: 2024-03-14 12:53
Как мы уже поняли на примере GPT-4, необученная играть в игры нейросеть справляется с этой задачей не очень хорошо. Поэтому в Google решили научить искусственный интеллект играть в игры.

Подразделение DeepMind рассказало о своей работе над Scalable Instructable Multiworld Agent (SIMA) — универсальным игровым ИИ-агентом.
Фактически это нейросеть, которая обучается играть в игры. Причём на вполне конкретных примерах. С Google сотрудничают разработчики таких хитов, как No Man's Sky, Teardown, Valheim, Goat Simulator 3 и прочих. Также создатели SIMA использовали четыре исследовательские среды, включая новую среду Construction Lab на основе Unity, где агентам нужно строить скульптуры из строительных блоков, которые проверяют их манипуляции с объектами и интуитивное понимание физического мира.

Google акцентирует внимание на том, что SIMA не учат выигрывать в тех или иных играх. Данный ИИ скорее создаётся в качестве потенциального партнёра для настоящих геймеров. К примеру, в какой-то условной кооперативной игре о выживании искусственному компаньону можно будет поручить собирать ресурсы или строить какие-то укрепления.
Что важно, SIMA создаётся таким образом, что ему не требуется никакой специальный API или иной доступ к игре. ИИ достаточно изображения из игры и команд на естественном языке. То есть в теории его можно подключить к любой игре.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Фишинговые ресурсы стали наводнять Рунет, ведь их создание стало простым и доступным
В январе-феврале текущего года в Рунете было выявлено около 41 тыс. фишинговых ресурсов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на ИБ-компанию Bi.Zone. В прошлом году их число выросло почти в полтора раза год к году и в три раза по сравнению с 2021 годом. Эксперты объясняют рост удешевлением и упрощением создания мошеннических сайтов, а также совершенствованием методов атак....
Глава TikTok призвал американцев «защитить свои конституционные права» и не допустить блокировки платформы в США
Через несколько часов после того, как Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении TikTok от ByteDance или блокировке платформы в США, её глава Шоу Чу (Shou Chew) обратился к пользователем с призывом «защитить свои конституционные права». Он также намекнул, что администрация платформы намеревается оспорить этот закон в суде, если он вступит в...
Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock
Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile. Источник изображений: Venture to the...
Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple
Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает...