- IonQ разработала фотонный интерконнект для... (5408)
- Поставки iPhone в Китае в первом квартале... (5396)
- Добычу полезных ископаемых на астероидах... (5247)
- Точки доступа Cisco каждый день захламляют... (5087)
- «Инкаб» начала в Прикамье выпуск компонентов... (6107)
- Чат-бот Anthropic Claude Opus написал... (5513)
- SoftBank выпустит облигации на сумму $3,6... (6595)
- Несмотря на конфликт, Белый дом ведёт... (6267)
- Devil May Fly: игроков заворожил геймплейный... (5100)
- Выходцы из Qualcomm, Apple и Nuvia создали... (6429)
- Европол попросил 75 000 человек прекратить... (4908)
- Самая подробная 3D-карта Вселенной поможет... (6358)
- Инвесторы насторожились: Сэм Альтман пытался... (5614)
- Первая миссия SpaceX на Марс: NASA утвердило... (5978)
- Telegram внезапно нормально заработал в... (4921)
- Создатель Netflix Рид Хастингс официально... (5752)
«Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать
Дата: 2025-03-17 23:15
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Самая детальная 500-метровая карта Антарктиды обнаружила рекордные 4 757 метров льда в безымянном каньоне
Международная группа исследователей под руководством Британской антарктической службы (BAS) завершила создание самой подробной на сегодня карты подлёдного ландшафта Антарктиды. Проект Bedmap3 объединил данные шести десятилетий наблюдений с самолётов, спутников, кораблей и даже упряжек с собаками. Карта позволяет «удалить» 27 млн кубических километров льда, обнажив скрытые...
Новый метод картирования космического сдвига проливает свет на роль тёмной энергии
Гравитационное линзирование, часто ассоциируемое с «космическими кривыми зеркалами» — дублирующимися галактиками, дугами и искажёнными формами, — проявляется и в более слабой форме. Космический сдвиг (cosmic shear), вызванный крупномасштабной структурой Вселенной, искривляет свет едва заметно, но несёт ключи к пониманию роли тёмной энергии в эволюции космоса. В...
Один из процессоров культовой приставки SNES становится быстрее с каждым годом
Электронные устройства могут работать годами и десятилетиями, но обычно считается, что в ряде случаев может иметь место деградация тех или иных компонентов. В случае культовой игровой приставки Super Nintendo, похоже, десятки лет сделали её в каком-то смысле даже немного быстрее. фото Derek Story / Unsplash Ещё в 2007 году энтузиасты заметили, что чип обработки звука Sony...
«Закрученный свет» в новых дисплеях: учёные создали OLED-технологию на основе движения электронов по спирали
Международная группа исследователей из Кембриджского университета и Технического университета Эйндховена преодолела многолетнее препятствие в разработке органических полупроводников, открыв путь к созданию более энергоэффективных OLED-дисплеев и перспективных технологий вроде спинтроники и квантовых вычислений. Результаты работы описывают материал, заставляющий электроны...