- Европа может запретить лутбоксы для... (1487)
- M**a отправила в болота Луизианы 65-тонных... (2571)
- Вопреки опасениям: внедрившие ИИ компании... (1845)
- Intel подтвердила и объяснила подорожание... (2360)
- Япония решила взять реванш на мировом рынке... (2160)
- Intel больше не спотыкается о 18A —... (2643)
- Как будто одного Stargate мало: SoftBank... (1496)
- Европейский политик, расследовавший... (1440)
- «Роборука» начала перекладывать блюда на... (1497)
- GitHub подшутила над Sony и предложила... (1251)
- Anthropic закрыла лазейки, позволявшие... (2400)
- Battlefield 6 и EA Sports FC 26 перестали... (1773)
- Battlefield 6 и EA Sports FC 26 перестали... (1220)
- Bandai Namco подтвердила цену DLC с новым... (1304)
- Предел терпения достигнут: цены на память... (1640)
- До встречи в августе: Starship зажёг все... (1789)
Nvidia готовит GeForce RTX 5070 Ti Super с 24 ГБ памяти
Дата: 2025-06-29 13:59
Судя по всему, вся (или почти вся) обновленная линейка ускорителей GeForce RTX 50 — GeForce RTX 50 Super — получит в 1,5 раза больше памяти, чем есть у нынешних моделей. Это следует из данных инсайдера kopite7kimi по ускорителям GeForce RTX 5070 Super и GeForce RTX 5070 Ti Super. Однако если в случае младшей модели изменения будут не только по части памяти, то GeForce RTX 5070 Ti Super практически только памятью и ограничится.
Фото: Videocardz GeForce RTX 5070 Ti Super будет построена на GPU GB203-350-A1 с 8960 ядрами CUDA — столько же их и у GeForce RTX 5070 Ti. А вот памяти станет заметно больше — 24 ГБ: Nvidia перейдет на использование 3-гигабайтных чипов вместо нынешних объемом 2 ГБ. При этом частота памяти GDDR7 останется прежней, как и не изменится разрядность шины памяти (будут все те же 256 бит). Зато энергопотребление возрастет на 50 Вт — до 350 Вт. И разница с GeForce RTX 5080 составит незначительные 10 Вт.
Премьера линейки GeForce RTX 50 Super ожидается в начале 2026 года на выставке CES.
Инсайдер kopite7kimi в своё время первым точно описал параметры карт GeForce RTX 30, да и карты RTX 40 также описывал не раз. В целом он является одним из самых надёжных источников в данном сегменте.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Компания Ainos внедрит 15 000 сенсоров «электронного носа» на заводах ASE в Тайване
Американская компания Ainos и тайваньская ASE Technology, предоставляющая услуги по сборке и тестированию микросхем, объявили о развёртывании 15 000 систем AI Nose на заводах ASE Group в Тайване. Проект, стартовавший 27 июня, охватывает производственные мощности ASE Technology Holding (ASEH) и её дочерней компании SPIL. Система преобразует химические соединения воздуха в...
Даже на GeForce RTX 5050 можно будет играть в 4К? Nvidia переводит DLSS на новую модель Transformer, которая потребляет на 20% меньше видеопамяти
Nvidia готовится к значительному обновлению своей технологии DLSS: вместо текущей модели CNN (Convolutional Neural Networks) компания будет использовать более продвинутую модель Transformer, что должно дать ряд преимуществ, и одно из главных — меньшее потребление памяти. Фото: Nvidia Модель DLSS недавно выпустили из бета-версии и она, как сообщается, оптимизирована для...
Галлюцинации ИИ стоили миру $67 млрд. Платформа CTGT нашла способ их «вылечить» за минуты
Компания CTGT, специализирующаяся на внедрении ИИ в высокорискованные сферы деятельности, объявила о значительном обновлении своей платформы. Обновление, представленное 27 июня, позволяет устранять предвзятость, галлюцинации и другие нежелательные артефакты в работе моделей искусственного интеллекта, таких как DeepSeek и других open-source решений (с открытым исходным кодом)....
AMD напряглась? Intel пообещала «лидерство в игровой производительности» с выходом процессоров Core Ultra 300 — они будут на 10% быстрее Core Ultra 200 в однопоточных тестах
Процессоры Intel Core Ultra 200 в играх оказались медленнее предшественников (ненамного, примерно на 5%, но все же), но с Core Ultra 300 (Nova Lake) Intel, судя по всему, хочет все исправить. Согласно утекшему в Сеть слайду презентации, новые CPU прибавят на 10% в однопоточных тестах и сразу на 60% — в многопоточных. Intel даже заявляет о «лидерстве в игровой...