- AMD запустила массовое производство 2-нм... (1748)
- Представлен мощный хакерский мультитул... (1485)
- Blackview ROCK 5 — сверхпрочный смартфон с... (1547)
- Глава ASML подтвердил, что Илон Маск очень... (1583)
- В Японии создали многоразовый фотополимер... (1639)
- Cowboy Space подала в FCC заявку на создание... (1727)
- Суд приказал заблокировать все домены Anna’s... (1653)
- Представлены процессоры AMD Ryzen AI Max 400... (2180)
- Память Team Group не выдавала заявленные... (2384)
- Космический мусор всё чаще срывает научные... (1634)
- Импортозамещение не помогло: российский... (1686)
- На ПК вышла психоделическая шпионская... (2154)
- Платное дополнение 2026 Season Pack отправит... (1668)
- Nvidia захватила рынок ИИ-ускорителей и... (1702)
- Роботы Figure AI больше недели сортируют... (1513)
- Акции Samsung подскочили на 6 % после... (2202)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...